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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - AndroidTextViewsetTextSizeが誤ってテキストサイズを大きくする

これはTextViewの拡張です。getTextSize()オーバーライドさsetTextSize()れないので、これらのメソッドを拡張しません。1.6でのプログラミング、APIレベル4。

このコードのループにより、反復するたびにサイズが1.5倍になります。たとえば、サイズが最初にから200を読み取った場合getTextSize、次にsetTextSize(size)呼び出され、getTextSize再度呼び出されると300が読み取られます。

どうしてこれなの?

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html - パーセンテージのパディングを使用すると、テキストが別々の行に表示されます

HTMLフォームに小さな問題があります。次のcssを与えると、

}

これは私が得る出力です:

ここに画像の説明を入力

ただし、css を編集してパディングをパーセンテージの形式で配置すると、次のようになります。

これは私が得る出力です: ここに画像の説明を入力

パーセンテージを使用したいのですが、最初の画像の外観が必要です。何か案は??

ありがとう

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java - ピクセルの色を比較する - Java

色オブジェクトを使用して似たような色のピクセルを見つけるにはどうすればよいですか? 2つの色が等しいかどうかを確認するために使用できることを知っています:

a.equals(b);

ここで、a と b は色のオブジェクトですが、たとえば青色の同様の色合いを見つけたい場合はどうすればよいでしょうか?

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ios4 - iPhone4 の CG 描画スケールがシミュレーターと同じに見えない

「Beginning iPhone Games Development」の第 4 章で「Asteroids」アプリをコーディングしています。この章のアトラス スプライト セクションでは、スプライトが画面上を行ったり来たりしています (エッジになると方向が変わります)。シミュレーターでは、スプライトは期待どおりに動きますが、デバイス (iPhone 4) では、画面の右下の象限でのみ前後に実行されます。これは、ポイントの代わりにピクセルを使用して画面の位置を参照することと関係がありますか? このアプリは CG を多用しています... メソッド。

一部の CG 描画方法は、ポイントではなくピクセルで画面位置を参照しますか? それは何が起こっているのかを説明するかもしれません。しかし、CG メソッドを使用して行った他のプロジェクトは、シミュレーターで行ったのと同じようにデバイスでも動作しました。画面の測定値は常にポイント単位であると想定しています。

デバイスの画面の 4 分の 1 がシミュレータの画面全体と同じである理由を説明する他のアイデアはありますか?

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c# - C#: 大きなメモリ バッファの管理

C# で記述されたビデオ アプリケーションを維持しています。大きなメモリ バッファ (数百メガバイト) のメモリ割り当て/割り当て解除を可能な限り制御する必要があります。

書き込まれると、ピクセル データを解放する必要がある場合、ピクセル バッファーは null に設定されます。メモリを解放するより良い方法はありますか? 大きなオブジェクトのガベージ コレクションには大きなコストがかかりますか?

ありがとう!

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iphone - 100,000 以上の ints (イメージ デルタ データを表す) を保存する良い方法は何ですか?

フォーラムを検索したところ、この質問に対する部分的な解決策がいくつか見つかりましたが、すべてをまとめる手助けをしたいと思います。

カメラからフレームを取得し、現在のフレームと前のフレームの違いについて画像処理を行っています。カメラからの RGB 値に加えて、各ピクセルの色相と彩度も計算しています。これらもそれぞれ int です。だから私の2つの質問は次のとおりです。

  1. への各呼び出しからこれらすべての値を保存する最良の方法は何didOutputSampleBufferですか? 私が読んだことから、この多くの値では、NSNumber からのオーバーヘッドが顕著になるため、長さ 144 x 192 x 5(R,G ,B,H,S) = 138,240. それは理にかなっていますか?

  2. didOutputSampleBuffer メソッドではなく、アプリの起動時に配列を初期化しているため、この配列を didOutputSampleBuffer メソッドのスコープに入れるにはどうすればよいですか。フォーラムの誰かが、おそらく配列を NSMutableData でラップして、それをプロパティとして保存できると述べました。

アドバイスありがとう、ドン

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html - HTML/CSS のピクセルで画像を拡大しますか?

私の DIV では、画像の特定の部分 (その部分は 8x8 ピクセル) を表示したい (元の画像で 8x8 ピクセルを表示するには、background-position: -8px -8px; を実行する必要があります)。保存されたピクセル」。したがって、スケールアップすると、http://piclair.com/lxn12 ではなく http://piclair.com/86m3r になります

これを達成する方法があれば、教えてください。私は本当にこの問題を解決する必要があります!

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ios - png ファイルからピクセル値を取得します。どちらが正しいですか?なぜですか?

PNGファイルのピクセル値が必要です。だから私はSOを検索し、次のように2つの方法を得ました:

方法 1

方法 2

次を使用して出力を記録しました:

方法 1 と方法 2 のログは異なります。なんで?私は混乱しています。

どうもありがとう!

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java - Java、特定のフォントの特定の文字のピクセル

Javaで特定のフォントの特定の文字に含まれるピクセル数を特定するにはどうすればよいですか?

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c# - .NET がピクセルをポイントに変換し、間違ったイメージ サイズを作成する

サイズが 144 ピクセルの画像があります (irfanView と Photoshop の両方を使用して画像サイズを測定しました)。

ただし、次の xaml を使用してウィンドウで開いた場合、ActualWidth パラメーターと同じグラフィック ソフトウェアの両方で測定した画像の幅は 192 ピクセルです。

141 ポイント = 192 ピクセル (1pt = 1.33px として) であることがわかります。

したがって、.Netが画像を開き、サイズをピクセル単位で測定し、同じサイズでポイント単位で画像を描画するようです。

コードは次のとおりです。