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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
graphics - 黒のピクセルを白に、またはその逆に変更する
ピクセルが (0,0,0) または (255,255,255) であることを Jython に認識させる方法がわかりません。基本的に、すべての白いピクセルを黒に、またはその逆に変換しようとしています。これが私がソファを持っているものです:S
ヘルプ?!:)
android - AndroidのcopyPixelsFromBuffer()を特定のビットマップオフセットにコピーしますか?
共有メモリ バッファ上のネイティブ コードでグラフィカル操作を処理する Android アプリケーションに取り組んでいます。JNI を使用して Java からネイティブ コードを呼び出す関数を作成しました。ネイティブ コードは JNI API を使用してネイティブ コードから Java を呼び出します。ピクセルの大きな配列をコピーするとパフォーマンスに大きな影響を与えるため、可能な限り避ける必要があります。
Bitmap クラスの Android ドキュメントでは、Bitmap 内部バッファーにピクセルをコピーする 2 つの方法について説明しています: http://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.html
setPixels(int[] ピクセル、int オフセット、int ストライド、int x、int y、int 幅、int 高さ) ビットマップのピクセルを配列の色に置き換えます。
copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 現在の位置から始まるピクセルをバッファからコピーし、ビットマップのピクセルを上書きします。
API ドキュメントの問題は、これらの関数を使用するときに舞台裏で何が起こっているかについて非常に曖昧であることです。ただし、copyPixelsFromBuffer() は、元のピクセルがターゲット ピクセル フォーマットであっても常にその変換を行う setPixels() とは対照的に、内部カラー フォーマット変換なしでピクセルを直接コピーすることがどこかに言及されています。明らかに、バッファ内のピクセルは既に適切な形式になっているため、これは私が望んでいるものではありません。
現在、 copyPixelsFromBuffer() はその変換を行わないため非常に見栄えがしますが、ドキュメントにはピクセルをバッファーからターゲットビットマップの特定のオフセットにコピーする方法については記載されていません。おっと、これは非常に重要なことです。なぜなら、毎回バッファー全体をコピーするのではなく、その領域だけをコピーしたいからです。はい、ドキュメントには、ソース バッファーの現在の位置からコピーすると書かれていますが、コピー先バッファーについては何も述べられていません。SetPixels() は不要な変換を行いますが、変換先バッファーでオフセットを指定できるようにします。
だから、私は間で立ち往生しています:
ピクセル変換を犠牲にして必要な領域のみをコピーする
また
毎回バッファ全体をコピーするという犠牲を払ってピクセル変換を回避する
アイデアを得るために、(300,300) から (400,400) までの無効な領域を持つ 1024x768 画面を表すバッファーがあるとします。
更新が必要な領域のみをコピーすると、100*100 ピクセルをコピーして変換するか、1024*768 ピクセルを変換せずにコピーできます。100x100 の無効な領域は小さく、特定のケースのみで、ほとんどの無効な領域はバッファのより大きな部分を占めます。どちらの方法も、パフォーマンスに非常に悪影響を及ぼします。
強制的なピクセル変換を行わずに、バッファーからターゲット バッファーの特定のオフセットにピクセルをコピーする方法を知っている人はいますか? それは両方の世界で最高のものであり、なぜそれが利用できないように見えるのかわかりません.
助けてくれてどうもありがとう
java - 長方形のピクセルを取得する方法
Javaで長方形のピクセルを取得する方法と、取得したピクセルの色を取得する方法...
android - DIPのAndroid DrawBitmap?
Androidで表示に依存しないピクセルでDrawBitmapを使用できますか?
そうでない場合、適切な代替手段はありますか?
ありがとう。
web - 良い親指アップ/ダウン アイコン
http://www.99points.info/wp-content/uploads/2010/07/youtube.jpgのような投票用の無料の親指アイコンが見つかりません。私が見つけたものはすべて、色が濃すぎたり、詳細すぎたりします。そのようなアイコンまたはアイコンセットを見つけることができる良いウェブサイトを誰か知っていますか?
python - pygletを使用してピクセルのRGB値を読み取る際の問題
プログラミングプロジェクトの場合、pygletを使用してロードされた画像からピクセルを読み取る必要があります。「pyglet.image.load('map.png')」を使用して画像を読み込みましたが、img.get_image_data()を使用して画像データを取得できることがわかりました。私はラインを使用しますmapImage.get_region(x,y,1,1).get_image_data().get_data("RGBA", 4)
(x、y)にあるピクセルからデータを読み取ります。これは私が立ち往生しているところです。上記の行の結果を印刷すると、空のスペースが表示されます。get_data()関数によって返された文字列からRGB値を抽出する方法を誰かが明確にできますか?
ありがとう!
c - ピクセルの操作に役立つソフトウェアが必要
私はCでグラフィックスを扱っています。ピクセル位置について考えるのはひどいと思います。画像を描画できるツールが必要で、そのポイントのピクセル位置を教えてくれます。私を案内してください。
java - 内側から正方形にピクセルを描画する - Java
配列内にいくつのアイテムがあるか保留中のピクセルの正方形を描画したいと思います。四角は配列の量を表すため、小さな四角は小さな配列を表し、大きな四角は大きな配列を表します。私がこれをどのように行うかを概念化するのは難しいと思いますか?
編集: Java 2D を使用しています。
らせんは 1 から始まり、正方形の外側に向かって反時計回りに進みます (つまり、2、3、4、5 など)。各正方形は、正方形が表すデータの量で表すことができます。
math - グリッド レイアウトに線をプロットし、垂直軸を追加する
この質問の最後にある解決策
私はこのコードを持っています:
現在、線をプロットし、指定された 2 点 ([x0,y0] と [x1,y1]) の間の線を構成する特定のピクセルを塗りつぶします。2 点の高さの h0 と h1 を含める必要があります。そうすることで、すべてのraster.setPixel関数で縦軸の高さの値を取得できることを願っています。
更新私は今、このタスクのためのコードを持っていますが、まだ2Dでしかありません。それを確認するには、次のコードに提案されたソリューションを実装する必要があります。
解決:
c# - C#でBitmapSourceオブジェクトに問題があります
私は画像を操作しようとしていますが、ビットマップと画像に関してはかなり新しいので、質問とコードについてはほとんど説明していません。Bgr24ピクセルデータを保持するようにバイト配列を初期化して、BitmapSourceオブジェクトに渡すことができるようにします。しかし、私のピクセル配列は「私が思う」正しいサイズではありません。
コードの最後の行は、実際には私の問題です。パラメーター「pixels」は、「System.ArgumentExceptionが未処理でした。値が期待される範囲内にありません。」というエラーをスローします。
これらの変数を初期化します
ピクセル配列を正しく設定していないことを理解しています。何かご意見は?