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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - AndroidOpenGLスクリーンショット
私はAndroidでOpenGLオブジェクトのスクリーンショットを撮ることについて多くのことを検索し、この解決策を考え出しました。それはうまくいきましたが、私の場合、カメラビューの上にカメラビューとopenglビュー(背景が透明)があります。だから私がやりたいのは、黒ではなく透明な背景のopenglスクリーンショットを取得することです。私が言ったように、私は上記のリンクを試しました、そしてそれはうまくいきました、しかし私は黒い背景で立ち往生しています。この特定のケースで黒い背景を取り除く方法を理解するのは少し複雑です。誰かが私を助けて、可能であればできるだけ早く助けてくれることを願っています(また、解決策は簡単だと思います、私は単純なものが欠けているだけです)。ありがとうございました。
c++ - 画像クラスの c++ 汎用ピクセル配列 (複数チャネルをサポート)
私は現在、FreeImage を内部的に使用して画像ファイルを読み込んで解析する C++ の単純な画像クラスに取り組んでいます。とにかく、ピクセル配列をできるだけ一般的でシンプルかつ安全に実装する方法についてはよくわかりません。たとえば、クラスはさまざまなチャネル数を処理することになっています。現時点では、freeImage が提供するファイル タイプとピクセル情報に基づいて、使用するピクセル フォーマットを決定したいだけなので、実際に画像をロードするときに、実行時に正確な決定を行う必要があります。これに対処する唯一の方法は、画像クラス定義に抽象的な「ピクセル」ベースクラスへのポインターを設定し、次のようにヒープに正しい形式を割り当てることだと思います (基本的にはファクトリ パターン)。
ヒープからの割り当てを避けたいので、これはまったく理想的ではないと思いますが、実行時に行う必要があるため、他に何も考えられませんでした。より良いアイデア!
ありがとう
android - 複数の画面解像度、密度で画面全体を埋める
すべての Android 携帯電話、すべての解像度、すべての画面密度で画面全体を埋める四角形を描きたいと思います。これが正しいことを願っています。Android は初めてなので、単純にこのように書けば十分だと思いました。現時点では、解像度が 1024x1024 ピクセルを超える Android デバイスは存在しないためです。
ただし、一部のデバイスでは、この Rectangle が画面全体に表示されないようです。奇妙で説明できないのは、これが常に発生するわけではなく、ある時点で発生するということです... とにかく、コードに問題があるようですので、次のように変更したいと思います、しかし、今では metrics.widthPixels と metrics.heightPixels が私の問題を解決することを確信しています:
これが正しいかどうか、このコードがすべての画面をカバーし、四角形が画面全体を占めるかどうかを知りたいです。もちろん、このアプローチでは、画面の向きにも注意する必要があります。画面が横向きの場合、値がそれらの間で交換されるように見えるからです。
android - Android: ポイントをピクセルに変換する
pt
XMLファイルでユニットを使用しています。ここで、実行時に要素の幅を設定する必要があります。他の場所で使用していたのと同じ単位になるように、幅をポイント単位で設定するにはどうすればよいですか。解像度とdpiを掛ける必要があると思います。コードサンプルが最適です。
macos - すべてのピクセルをループして、OpenGLで個々のピクセルの色を取得/設定しますか?
私はProcessingで少しおかしなことを書きましたが、これをMacOSXスクリーンセーバーにしたいと思います。しかし、OpenGLに飛び込むのは、思ったほど簡単ではありませんでした。
基本的に、画面上のすべてのピクセルをループし、そのピクセルの色に基づいて別のピクセルの色を設定します。
処理コードは次のようになります。
それはあまりきれいではなく、また非常に効果的でもありません。ただし、OpenGLで同様のことを行う方法を知りたいと思います。どこから始めればいいのかわからない。
javascript - 画面のピクセル数 (最大化されたウィンドウ)
最大化されたブラウザー ウィンドウで画面のピクセルを取得するための国際標準はありますか?
iphone - iPadのピクセル倍増?
最近、自分のアプリで非常に奇妙な動作をしていることに気付きました。ビューのフレームを設定すると、原点が入力した値の 2 倍であるかのように動作します。他のビューは影響を受けず、影響を受けるビューの幅と高さも影響を受けません。このようなことを以前に見たり聞いたりした人はいますか?
編集:
これは私のカスタム init メソッドのコードで、何らかの形で問題を引き起こしているようですが、その理由を特定することはできません。
javascript - JavaScript で文字列の長さをピクセル単位で取得する
文字列「Hello」があるとしましょう。この文字列の長さは明らかに 5 文字ですが、その長さをピクセルで表すと? JavaScript でこの長さを判断する簡単な方法はありますか? 余分な div をユーザーに表示する必要がある解決策を考えましたが、この方法はハックで複雑に思えます。
全体像では、文字列の長さを埋めるために必要なスペースの数を決定しようとしています。おそらく上記からわかるように、ユーザーの観点から文字列と単一のスペース文字の長さを単純に測定し、それに基づいてテキストを置き換える必要があるスペースの数を計算するのが最善の方法だと思います。ちなみに、これは HTML 入力テキストに表示されます。
ありがとう。
java - Javaを使用して四辺形内のピクセルポイントを見つけるにはどうすればよいですか?
私はいくつかの画像処理を行っています、そして私は四辺形の4点の座標を持っています。(台形のようなもの)その中のすべてのピクセルの座標を取得するにはどうすればよいですか?ちなみに私はJavaを使っています。ありがとう!
cocoa-touch - CoreGraphicsでランダムピクセルの16x16グリッドを描画する
ランダムな座標とランダムなグレースケールカラーのランダムなピクセルで満たされた16x16の寸法のUIImageをコアグラフィックスで描画するにはどうすればよいですか?現時点では、これを行うのは少し不可能のようです...
編集:おそらく私は対角線のテクスチャから始めるべきですか?私の問題は、各ピクセルを1つずつ埋めることです。CoreGraphicsでは実行できないようです。