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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
twitter-bootstrap - 要素の中央でTwitterが間違った位置をブートストラップする
私はajax呼び出しを介してページにいくつかのhtml要素を配置しているので、次のようにツールチップを呼び出しています。
私もこれで試しました:
しかし、問題は解決しません。
問題は、ツールチップが発射要素の外側の境界の隣ではなく、発射要素の真ん中に正確に表示されることです。
厄介なのは、このようにしてツールチップが発射要素を部分的に隠すことです。
ツールチップが呼び出された.on()
ことが問題の原因である可能性はありますか?
解決策はありますか?ツールチップが表示される要素からの距離を調整するにはどうすればよいですか?
これがHTMLです
html - 入力フィールドに関連するラベル タグを配置する方法
これを整理するのに問題があります。
これが私のhtmlです
これが私がフォームをどのように見せたいかです:
入力/テキストエリアの左上部分にラベルを配置する方法を理解するのに苦労しています。
c# - 小さい Texture2D を大きいものに配置する
ゲーム Terraria のようなタイル マップを取得し、そのマップをマップ全体の 1 つの画像に変換する多くのプログラムと同様に、私は似たようなことをしようとしています。問題は、ブロック テクスチャが 1 つの大きなテクスチャ アトラスにあり、インデックスによって参照されていることです。1 つのブロックからカラー データを取得して、大きなテクスチャの正しい場所に配置するのに問題があります。
これはこれまでの私のコードです。
インデックスからソースを取得する (このコードは機能します):
インデックスでテクスチャを取得する (問題が始まる場所):
テクスチャを大きな画像に入れる (これは完全に間違っていると確信しています):
テクスチャと 1 次元のカラー配列の間で適切に変換する方法について、適切な説明が見つかりません。色の正方形をより大きな 2 次元テクスチャに簡単かつ適切に配置する方法を知っていれば、はるかに簡単になります。
TL;DR: 小さいテクスチャを大きいテクスチャにどのように配置しますか?
widget - GTK+ での座標付きウィジェットの「パッキング」
ウィジェットを GTK+ にパックするのではなく、ディスプレイに対応する座標でウィジェットを配置することが可能かどうか疑問に思っています。
たとえば、解像度 800*600 の画面があるとします。左上隅が 600*400 から始まるウィジェットを配置したいと考えています。ある種の関数でこれを行うことはできますか? gint
「 」と「 」を見てきました"gtk_widget_translate_coordinates()
が、これらはウィジェットの場所を読み取る/見つけるためのもののようですか?
ここで十分に明確であるかどうか確信が持てません。そうでない場合は、そう言ってください。
また、すぐに質問への回答を開始します。最初にもっと学ぶ必要があります。
eclipse - 適切な Eclipse フォルダーの配置
ファイル (.txt) を含むフォルダーを Eclipse プロジェクトに正しく配置するにはどうすればよいですか? これらのファイルは、プログラムの実行中に読み書きされます。
次のようになります (フォルダーが src フォルダー内にある場合):
またはもっと似ています(フォルダーがsrcフォルダーの外側にある場合):
c++ - C ++自己定義の配置の新規および配置の削除の呼び出し
独自の配置の新規および配置の削除 (追加のパラメーターを使用) を定義したいのですが、配置の削除にアクセスできませんでしたが、配置を正しく呼び出すことができました。プレースメントの削除を間違って定義したのか、それとも間違って呼び出したのか誰か教えてもらえますか?
dynamic - 画面サイズに関係なく、ナビゲーション行の幅に合わせてテキスト ナビゲーションをスケーリングする
問題のページはhttp://amytdatta.comで、私は Virb を使用してサイトを構築しています。
上部のテキスト ナビゲーションを常にナビゲーション バーの幅に合わせて拡大縮小し、現在のように次の行にテキストが表示されないようにしたいと考えています (少なくとも、私の 21 インチ iMac 画面 @ 1680x1050 では)。
これを達成する方法についてのアドバイスは大歓迎です。
ありがとう!
c++ - 大きなグリッドでの配置の重なりをチェックする
コネクタでつながった建物を長方形のグリッドに配置するゲームに取り組んでいます。何も重ねることはできません。建物とコネクタは、グリッド上にあると変更できません。それらはいつでも破壊できます。グリッドは、左下隅が (0,0) になるように定義されます。
建物は長方形で、各辺の長さは 1 ~ 4 ユニットです。5x5 の正方形もあります。
コネクタには始点と終点があります。それらはオーバーラップできず、幅は 1 単位です。それらは直線編集:(左、右、上、下) に進み、どこでも 90 度曲げることができます。無制限の長さ。
グリッドは理想的にはかなり大きい (200x200 以上) ですが、これは、これらのオブジェクトとコネクタが何千もある可能性があることを意味します。
オブジェクトが構築されたら、何かとオーバーラップしているかどうかを確認する必要があります。ビットのグリッドを作成すると、そのサイズは 300x300 を超えて非常に大きくなります。すべてのオブジェクトのリストを作成すると、ある程度の範囲内で検索できますが、コネクタをどのように処理しますか?
ビットの 2 次元配列は不可能なので、すべての建物にインデックスを付け、x 座標で並べ替え、次に y 座標で並べ替える必要があります。コネクタを直線的に検索することもできますが、それは非常に面倒で面倒です。
誰か提案がありますか?PS私はC ++でこれをやっています