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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - XCode 4 へのアップグレード後に ppc をリンクできない

XCode 4 にアップグレードした後、10.4 SDK を PPC で動作させる方法については、次の手順に従いました。コンパイルはできますが、リンク時にエラーが発生します。

追加のしわとして、私は XCode 自体を使用していませんが、付属の gcc ツールチェーンを使用しています。(これは、メイクファイルを使用する大規模なクロスプラットフォーム プロジェクトの一部です。)

サンプルのメイクファイルは次のとおりです。

helloworld.cpp を使用:

そして、ここにその出力があります:

ところで、この正確なメイクファイルは XCode 3 システムで正常に動作します。

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powerpc - PPC の x86 PAUSE 命令と同等

x86 の PAUSE 命令に相当するものはありますか? これはビジーな待機ループ内に配置され、特に SMT マシンや PowerPC でパフォーマンスを向上させますか?

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jit - PowerPCでのLLVMJITサポート?

PowerPCでのLLVMJITサポートのステータスを知っている人はいますか?ターゲット機能マトリックスのリンクを見ましたが、LLVMJITがPowerPCをサポートしていると主張しています。しかし、HowToUseJITの例($ LLVM_SRC / examples内)を実行すると、以下のエラーが発生しました。

ppcまたはppc64に関係なく、LLVMJITは外部関数を呼び出すことができません。何か案が?バグレポートを提出する必要がありますか、それともLLVMのどの部分を最初に確認できますか?

ありがとう!

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cocoa - xcode 3.2.6 でユニバーサル バイナリをビルドするにはどうすればよいですか?

OS X 10.6 を実行している Intel Mac で XCode 3.2.6 を使用して、最新の Intel ベースの Mac に加えて、PPC ベースの Mac の OS 10.4 で実行できる必要があるかなり単純なアプリを構築しています。

プロジェクト設定の下に、32 ビット Intel、64 ビット Intel、および標準 (32/64 Intel) のオプションのみが表示されます。ここに「Universal Binary」エントリが表示されているはずですか?

Intel Mac で 10.4 未満で実行しても問題ありません。10.4 で動作しない機能を使用しないように注意しました。10.4 との下位互換性を維持できるようにプロジェクト設定を正しく設定したと思います。PPC 用にコンパイルする方法がわかりません。

私はユニバーサル バイナリを構築する方法を見つけようとして、あわてています。どんな助けでも大歓迎です。

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reverse-engineering - PPC とは何ですか? また、それを使用して xbox リブートを作成するにはどうすればよいですか?

だから私は、jtag と呼ばれる改造された xbox 360 の一種に常に興味を持っていました。Microsoft によって実装されたいくつかのシステム チェックを行うと、xbox live に接続できなくなったようです。新しいリブート機能を試してみたいと思います。まず、これを行う方法または開始する方法についてアイデアを持っている人がいれば、それは素晴らしいことです。

次に (これが私の主な質問です)、PPC とは何ですか? また、それを「リバース エンジニアリング」するにはどうすればよいのでしょうか? 私はこのチュートリアルに従っています: http://www.thetechgame.com/Forums/viewtopic/t=1086504.htmlそして、それを行う方法を知りたいです。IDA で適切なファイルを開いているので、これを開始したいのですが、方法がよくわかりません。

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c - PPC の Montavista での C での浮動小数点数の生成

1 から 4 までの浮動小数点乱数を生成する次の簡単なプログラムがあります。

x86 Red Hat Linux マシンで 1 ~ 4 の浮動小数点乱数を正常に生成します。しかし、Montavista Linux を実行している PPC では、同じプログラムが乱数として 0.0000 を生成します。

PPC Montavista でこれを機能させる理由と方法を誰か説明してもらえますか?

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powerpc - PPC とは何ですか? また、その意味は何ですか?

誰もが PPC について話し続けていますが、私はそれが何であるかを知りません。PPC には複数の用語があることは知っていますが、これは Ida などと呼ばれるプログラムに関連していることは知っています。では、PPC とは何の略ですか。それはどういう意味ですか/何をしますか? どこでそれについて学ぶことができますか?

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cocoa - 唸り声フレームワークでppcセクションを削除するにはどうすればよいですか?

今、私はアプリにうなり声の通知サポートを追加します。オーガナイザーを使用してMac App Storeに送信すると、「サポートされていないアーキテクチャ-アプリケーションの実行可能ファイルはIntelアーキテクチャのいずれかまたは両方をサポートする可能性があります。

i386(32ビット)x86_64(64ビット) "最後に、growlライブラリで問題が発生していることがわかったので、growlのppcセクションを削除する必要があります。

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macos - PackageMakerはPPCとIntelを区別します

さて、Mac OS X用のインストーラーパッケージを作成しています。システムにドライバーファイルを配置していますが、ユニバーサルバージョンのドライバーはありません。コンピューターがPowerPCであるかIntelであるかに応じて、インストーラーに別のファイルをドロップさせるにはどうすればよいですか?「要件」を確認しましたが、最も近いのは、特定のプロセッサ速度またはMacOSXのバージョン番号を要求することです。特定のアーキテクチャも要求する方法はありますか?ありがとう。

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opcode - PPC の rdtsc オペコードに相当するものは何ですか?

次のコードを含むアセンブリ プログラムがあります。このコードは、Intel プロセッサ用に正常にコンパイルされます。しかし、PPC (クロス) コンパイラを使用すると、opcode が認識されないというエラーが発生します。PPC アーキテクチャに相当するオペコードがあるかどうかを調べています。