問題タブ [pre-3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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html - z軸でHTML5キャンバスを使用していますか?そして、キャンバスアイビューを移動する方法は?

モデルを描画および移動するときに、z軸をどのように使用しますか?

現在、コードに次のものがあります。

Pre3Dライブラリなどの2Dキャンバスで3Dを使用できることは知っています。

だから私がやろうとしているのは、ショップアイテムのモデルを持っていて、それを3Dでパンして見回せるようにすることです...私はまだすべてを移動する方法がわかりませんが、今のところ私はそこにz軸があります...次に、キャンバスを移動する方法を尋ねます...

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three.js - プラグインまたはアドオンを介して「古い」ブラウザでWebGLをサポートすることは可能ですか?

WebGLの未熟な状況とやや明るい機能に関して、私はそれを使用してオンラインアプリケーションを構築することにしました。Firefox 4またはChromeを使用しているユーザーにとっては、問題はありません。しかし、Firefox 3. *、さらにはIE 6、7などのユーザーにはどうすればよいでしょうか。

それで、プラグイン/アドオンを書くことができるかどうか尋ねたいと思います。また、コードが非互換性を検出すると、この追加コンポーネントをダウンロード/インストールしてWebGLコンテンツを使用できるようにするようにユーザーに警告できます。

WebGLのほとんどすべての手順では、WebGLコンテンツにアクセスするために新しい最新のブラウザをインストールするように求められているだけですが、古いブラウザの処理方法を説明しているものはありません。古い学校のブラウザを存続させる方法はありますか?

どうもありがとう。

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javascript - pre3d を使用したネストされた直方体

pre3d js libのこのを利用して、内部に小さな立方体を含む立方体コンテナーを作成しようとしています。

さて、私が適切に得ていないのは、内部立方体を事前定義された座標に配置する方法です。ここで の一般化された式はどうなるでしょtransform2.translateうか? この式は、内部に配置したい立方体に対して機能するはずです。

以下は私が今までやってきたことです。この 2 つのファイルをdemosディレクトリに配置すると、すぐに動作するはずです。

サンプル HTML は次のとおりです。

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three.js - THREE.js + メッシュ修飾子

ActionScript + Papervision から来て、3D メッシュを曲げたりねじったりするように変更するライブラリ「AS3DMod」に精通しています。現在、私は THREE.js で作業していて、これを見つけました:「#MOD3 As3dMod 3D Modifier Library port for Javascript and Three.js, Pre3d and J3D and Copperlicht」しかし、コードはリモートで現在のバージョンの THREE.js (およびwebGL ではなく、canvas レンダリング用に記述されています)。作成者は更新できませんでした。webGLで3Dメッシュを「曲げたり、ねじったり、膨らませたり」できる同様の3Dライブラリを知っている人はいますか? 私はこれを自分で更新するのに十分なスキルがありません。提案をありがとう。