問題タブ [probe]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
linux-kernel - kretprobe ハンドラーで関数の戻り値を取得する
kretprobe をカーネル関数にフックして、kretprobe のリターン ハンドラでその戻り値を取得できるかどうかを知りたいです。
request - 802.11 でプローブ要求のレートを上げる方法は?
WLAN に接続されていないデバイスからのプローブ リクエストのレートを上げる必要があります。インジェクション パケット (libpcap) を試しましたが、デバイスはすべての要求 (プローブ要求、プローブ応答、関連付け、認証、認証解除など) を無視しました。この問題について何か提案はありますか?
編集:私は問題を解決します。パケットには CRC ビットが必要で、一部のフレームのフィールドでリトル エンディアンを使用します。C でスニファを作成することと違いはありません。適切なサイズの適切な構造体を作成するだけです。
kubernetes - Kubernetes の準備状況 プローブ exec KO、活性 プローブ同じ exec OK
実行中のサーバー (同じコンテナー内) に接続し、正常性情報 (トラフィックの準備など) を取得するバイナリ実行チェックを使用して、ポッドに readinessProbe を構成しました。
readinessProbe として構成されているため、バイナリはサーバーに接続して必要な情報を取得できません。TCP ソケットで接続します。しかし、livenessProbe として構成すると正しく動作します。
構成。機能させるために、タイプを readinessProbe から livenessProbe に変更しただけです。
このサービスは、サーバーがホストとポートを登録するためのものです。これで結構です。
使用したバージョン: kubernetes v1.1.0-origin-1107-g4c8e6f4
ありがとうございました。
request - Wi-Fi プローブのリクエストをキャプチャする際に、電話機が保存されているすべての ssid を送信しない
scapy を使用してスクリプトを作成し、監視 Wi-Fi インターフェイスでプローブ要求をキャプチャします。リクエストとそれに含まれるいくつかの SSID を正常にキャプチャしました。しかし、電話に保存されているほとんどのネットワークはブロードキャストされません。そして、なぜこれが起こるのかについての明確なパターンはありません。一部の電話は ssid をまったくブロードキャストしません。
この動作の背後にある理由の説明を見つけようとしていますが、電話がそれらに接続するために隠されたネットワークをブロードキャストする必要があることを除けば、何も見つかりませんでしたが、それでさえ真実ではなく、ほとんどの放送されたものが表示されます。
もう 1 つの動作は iPhone で、接続されているネットワークのみをブロードキャストしているように見えます。(ネットワークなし -> SSID なし)。
インターフェイスをさまざまなチャネルに配置しようとしましたが、結果はブロードキャストされたネットワークによって異なりますが、デバイスに保存されているもののほとんどはまだブロードキャストされていません。
これには理由がありますか?または、デバイスにそれらすべてを強制的にブロードキャストさせる方法はありますか?
dtrace - 有効なプローブのエラーを修正する方法: 無効なアドレス (0x0)?
次のエラーがあります。
dtrace: error on enabled probe ID 3 (ID 7343: php15810:php:dtrace_execute_ex:function-return): invalid address (0x0) in action #2 at DIF offset 24
PHP スクリプト ( ) をトレースしようとしているときsudo ./trace-php.d
。
基本的に私が達成したかったのは、PHP関数で配信時間/カウントを表示することです。うまくいくようですが、このエラーに悩まされています。に送信できることはわかっていますが/dev/null
、理解して修正したいと思います。
ここに私のdtraceコードがあります:
サンプル出力 (いくつかの php スクリプトの実行中) は次のとおりです。
tivoli - tivoli Omnibus プローブ・ルール・プログラムが複数のイベントを生成
Omnibus ObjectServer でイベントを生成するためのプローブ ルールを作成しています。
すべての作業を行い、パラメーター (@Summary、@Identifier、@Agent など) を設定してから、genevent(DefaultOS,@Node,$myNode,@NodeAlias, .. ...) コマンドを ObjectServer に送信すると、Netcool コンソールから 1 つではなく 2 つのイベント アラートが表示されました。
後で、次のようなすべての @ パラメータ設定をコメントアウトしました。
$myNode = "ABCDEF"
# @Node = $myNode
$myManager = "ケースマネージャー"
# @Manager = $myManager ......
その後、1 つのイベントのみが ObjectServer に作成されます (genevent() コマンドによって)。
私の質問は、どの時点で (これらの @ パラメーターを設定することによって) ObjectServer で作成されるイベントをトリガーするのでしょうか? Genevent() を 1 つだけ ObjectServer に送信したのに、2 つのイベント・レコードを作成したのはなぜですか?
IBM Tivoli Web サイトで検索しましたが、残念ながら探している答えが見つかりません。
前もって感謝します。
hashtable - キーのプローブ配列を見つける方法は?
この質問をどのように解決しますか? キー 34、25、79、56、6 は、長さ 11 のハッシュ テーブルに挿入され、衝突はオープン アドレッシングによって解決されます。ハッシュ関数は、h(k,i) = (k mod11 + i(1+k mod10))mod11 a. 上記の各キーのプローブ配列を計算します。
object - ライト マップとライト プローブがベイクされたゲーム オブジェクトの Unity オブジェクト プーリング
基本的に、私はアンドロイド用の無限実行ゲームを開発しようとしていますが、プロジェクトに光プローブを導入する前はすべて正常に機能していました。私の考えは、10 個のトンネル型の Sci-Fi Environment ピースがあり、ライト マップがベイクされており、それらはすべてライトマップされており、長いトンネルを形成するようにそれらを一列に配置し、このトンネルでキャラクターを実行しています。キャラクターが駒を横切り、その駒がカメラの視界から離れるとすぐに、
オブジェクトプーリングと一緒に無限に実行するためにベイクされたライトで動的照明を実現する方法は?