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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - PS Moveサンプルコード、動作しましたか?
http://code.google.com/p/moveme/で入手できるPSMove-meサンプルコードを利用しようとしています。 Visual Studio Express 2010を使用しています。C#ソリューションをVS(古いバージョン)にインポートした後。また、要求されたOpenTKdllをビルドして追加しました。x86でビルドし、すべてをビルドすることを示しているにもかかわらず(2011年からPSフォーラムで提案されたソリューションでした)。サンプルコードは実行されますが、Move-meコントローラーのデータがコードによって受信されないという状況がまだ発生します。サンプルを少しゴミにします。コードを実行できる唯一のアクションは、PS3のMove-meサーバーに接続し、コントローラーをランブルし、コントローラーを調整することです。データは返されません。私は困惑しています!PS Move Meのようなポインティングデバイスを取り巻く調査のために、PSMove-meをマウスコントローラーとして使用したいと思います。
これに関する入力に本当に感謝します。これを進める方法を見ることができません。
ps3 - SPU 命令ポインタ
マニュアル全体を検索してきましたが、Instruction Pointer について言及しているものは 1 つも見つかりません。私が書いている SPU プログラムにはこれが必要です。もしかして名前が違う?実行する命令のアドレスにアクセスする方法を誰か教えてもらえますか? よろしくお願いします。更新: プログラム カウンターと呼ばれているようですが、SPU プログラム内からアクセスするにはどうすればよいですか?
xna - Phyre エンジンから xna
phyre エンジンを使用してゲーム/プログラムを作成した場合、それを xna で使用できますか? そして、xna が c# であるのに対し、phyre は c++ でコーディングされ、その後 Steam に移行されても問題ありません。
psn、xbox、steam 向けにゲームをリリースする必要があります。
ps3 - ソニーの PhyreEngine はどのプログラミング言語を使用していますか?
次期プレイステーション(2月20日発表)とPSVita向けのタイトルを開発し、プレイステーション ネットワークで配信することを検討しています。ソニーなどと連絡を取る方法は知っていますが、まだ申請書を提出していません (かなり良いポートフォリオを持っていますが)。また、ゲームの開発にソニー独自の PhyreEngine を使用したいと考えていました。
エンジンが使用している、またはベースにしているプログラミング言語を知っている人はいますか? ゲーム制作の準備を万全にしたいので。また、これを読んでPSNのゲームを開発したことのある方がいらっしゃいましたら、おおまかな概算価格を教えていただけますか?(開発キット、SDK、ライセンスなど)
ありがとう
ハリー
android - PS3コントローラーをAndroidアプリに接続するための開始点
したがって、この問題への攻撃を開始する方法についてオンラインで実際に何も見ていませんが、それが可能であることはわかっているので、ここで質問することにしました:)
私は現在、Bluetooth の有効化と Android の本のソケットについて読んでいます。PS3 コントローラーをアプリに同期して、信号を読み取っていくつかの値を表示して把握できるようにする簡単なプロジェクトを試してみたいと思います。どのコードがどのボタン/ジョイスティックの動きに対応するか。問題は、Bluetooth を有効にして、他のデバイスを検出するようにアプリを設定した後、オンのときにコントローラーが検出されないことです。私がこれまでに持っているすべてのコードは、Wrox によって公開された Professional Android 4.0 Development からのものであるため、ソースは第 16 章の下にあります。発見できない場合、またはキャッチしていないデバイスをピックアップするために何か特別なことをする必要がある場合。ありがとうございました!
opengl - PS3 ゲームの開発では、一部の OpenGL 関数呼び出しを使用できません。
現在、サンダーランド大学でゲーム コンソール プログラミング モジュールを受講しています。このモジュールで彼らが教えているのは、PS3 ゲームを開発するための OpenGL と Phyre Engine です。
PS3 SDK キットが無料で提供されていない (非常に高価である) という事実は、問題が発生したときに回避するのが非常に困難です。
PS3 フレームワークは、glGenList、glBegin、glEnd などの gl 関数呼び出しのほとんどをサポートしていないようです。
glBegin、glEnd、glTexCoord2f で PS3 デバッグ モードでデバッグするとエラーが発生します。
それを回避する方法はありますか?おそらく、オブジェクトを描画する別の方法のように?
c# - リモコンPS3テストキットへの応用
C++ または C# アプリケーションを作成して、LAN 上の PS3 テスト キットをリモート コントロールしたり、コントローラ コマンドをシミュレートして HDD をフォーマットしたり、新しいアカウントを作成したりする方法について何か考えはありますか? ドキュメントは素晴らしいでしょう。
c++ - 別のクラス内でクラスをインスタンス化する
Qtに関してはC ++が初めてです。次の問題があります。Qt ヘッダーのパブリック パーツ内で CLEyeCameraCapture オブジェクトをインスタンス化したいのですが、CLEyeCameraCapture.h から大量の構文エラーが発生します。
次の (ドイツ語の) 構文エラーが発生します。
CLEyeCameraCapture.h(7): エラー C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' Bezeichner '_windowName' CLEyeCameraCapture.h(7) : エラー C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. 注記: "default-int" は C++ の nicht unterstützt に由来します。
CLEyeCameraCapture.h(7): エラー C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. 注記: "default-int" は C++ の nicht unterstützt に由来します。
CLEyeCameraCapture.h(8): エラー C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' Bezeichner '_cameraGUID' CLEyeCameraCapture.h(8) : エラー C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. 注記: "default-int" は C++ の nicht unterstützt に由来します。
...等々...
助けてくれてありがとう。これが私のコードです:
qtdevc.h (アプリケーション クラスのヘッダー)
CLEyeCameraCapture.h
私の Qt アプリ (まだクリーンアップされていません)
...
編集
含む
qDEVC.h の「#include」の前に「#include」
コンパイル時の構文エラーの問題を解決しましたが、インスタンス化しようとするとエラー C2146、C3210、およびC2602が発生します。
正しい方法は何ですか?
macos - Mac から PS3 DualShock3 コントローラーにデータを送信する (IOHIDDeviceSetReport)
最近、PS3コントローラーを搭載したMacでIOKitのHID部分をいじっています。サンプルコードを調べてコントローラーに接続し、データのストリームを受信して解析することができました (加速度計とジャイロを含むすべて)。
しかし、今日、デバイスの背面にある LED の設定を開始し、ランブル モーターをトリガーしたいと決めましたが、動作させることができません!
Apple が IOHID 用に提供しているサンプル コードを調べてみると、HID デバイスでの設定についてはあまり見ることができず、データを受信するだけです。Web を調べたところ (ほんの半日)、IOHIDDeviceSetReport()
. ただし、どのデータを送信すればよいかわかりません。
データの例をリストしているサイトをいくつか見つけました。
- http://www.circuitsathome.com/mcu/ps3-and-wiimote-game-controllers-on-the-arduino-host-shield-part-2
- https://github.com/ribbotson/USB-Host/blob/master/ps3/PS3USB/ps3_usb.h
- http://wiibrew.org/wiki/Sixaxis
(これらの例のすべてが Mac と PS3 コントローラーの間の場合ではないことはわかっています)
多くの人がこれについて話しているようで、それを実行しているようです (誰もこれを機能させたとは信じられません) が、実際に機能する方法については何も見つけられないようです!
ここで簡単な手順が欠けているように感じます。アイデア、ヘルプ、または解決策があれば教えてください。
ありがとう。
レポートを送信しようとしている方法のコード例(成功を返している):
これは(文字通り)何も送信していないだけですが、正しくない場合に備えて私が使用しているものの単なる例です。
おまけ:アップルの定義IOHIDDeviceSetReport
が、与えられた例とは異なることにも気づきました。
そこにはreport
、「レポートバッファのアドレス」であるべきだと書かれています。しかし...
そこには*report
、(ポインタである) と書かれていますが、「デバイスに送信されるレポート バイトです。」