問題タブ [qt3d]
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linux - Qt3D をサポートする mxe を使用して Qt5.5 アプリをビルドする
基本的に、 Ubuntu for Microsoft Windowsでプロジェクトを正常にクロスコンパイルする方法について、これらの指示に従っています。Qt5.5
私のプロジェクトは に依存しておりQt3D
、 でサポートされることを期待していましたが、Qt5 で準備されmxe
たプロジェクトのビルドを呼び出すと、次のようにすぐに報告されます。mxe
さらに、mxe の「qt3d」ターゲットをビルドすると、数秒待ってから次のように報告されます。
言い換えれば、大きな怠け者は何も起こらないようです。
したがって、私のような完全な mxe 初心者に適した観点から言えば、mxe の make を呼び出して、Qt3D サポートを使用して qt5 をビルドし、結果の mxe qmake でプロジェクトをクロスコンパイルできるようにする正しい方法は何でしょうか?
ありがとう!
qt - Qt の不明なモジュール
Qt の不明なモジュール: 3-d. 私が知っているように、Qt(5.6) には既に 3-D ライブラリがありますが、Qt で使用するとこのリマインダーが表示されるのはなぜですか? どうもありがとう。
qt - qt3d を使用した同期レンダリングによりクラッシュが発生する
RenderAspect を同期モードで使用すると、qt3d によってアプリケーションが予期せずクラッシュします。スレッド モードで使用すると、アプリケーションは正常に動作します。
これはバグですか?または、どこかでステップが欠落していますか?
qt - qt3d と oculus SDK
qt3d の構造を考えると、oculus SDK を qt3d アプリケーションと統合することは可能ですか? 私は試しましたが、私の2つの主な障害は次のとおりです。
- oculus SDK によって作成されたテクスチャ スワップ チェーンのテクスチャをレンダー ターゲット アタッチメントとして使用できません。
- qt3d には呼び出しを許可するシグナルがないため、各フレームの最後に ovr_SubmitFrame を呼び出すことができません。
qt3dで動作するようにoculus sdkをうまく取得した人はいますか? もしそうなら、どのようにこれらの問題を克服しましたか?
今後のリリースで qt3d に (oculus だけでなく) VR SDK を統合できるようにする計画はありますか?
qtquick2 - WindowsコンパイラエラーのQt 5.6
私はQTクリエーターから始めています
私の目的は、Qt3D と QT クイック Ui を使用してアプリケーションを作成するために使用することです。
プロジェクトを作成しようとすると、コンパイラがまだないことが表示されます: (リンクのスクリーンショット)
サンプルをビルドしようとすると、次のエラーが表示されます。
16:35:11: 構成に問題があります。詳細については、課題ビューを確認してください。プロジェクト shadow-map-qml (キット: Desktop Qt 5.6.0 MSVC2015 64bit) のビルド/デプロイ中にエラーが発生しました
インストール時に何か間違ったことをしましたか、それとも別のコンパイラをダウンロードしてインストールする必要がありますか? もしそうなら、Windows 10のQt 5.6の場合、どれをダウンロードする必要がありますか?
c++ - Qt3Dで単純な線を描くにはどうすればよいですか?
これはかなり簡単なはずですが、私の人生では、Qt 3D を使用して基本的な線を描く方法がわかりません。この件に関して私が見つけた唯一のガイダンスは、このあいまいなビデオです.
私が行方不明になっている光沢のある新しい API を使用してこれを行うより良い方法はありますか?