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rendering - RealityKit 実行時にカスタム メッシュを作成する方法は?

RealityKit には、共有ワールドをサポートするためのネットワークを介した組み込みのマルチユーザー同期などの便利な機能がたくさんありますが、実行時のメッシュ/オブジェクトの作成に関する多くのドキュメントを見つけることができないようです。RealityKit にはいくつかの基本的なメッシュ生成関数 (ボックス、球体など) がありますが、実行時に独自の手続き型メッシュ (頂点とインデックス) を作成し、フレームごとに即時モード レンダリング スタイルを再生成する可能性があります。

まず、これを行う方法はありますか、それとも多くのカスタム レンダリングを行う方法がなく、RealityKit が閉鎖的すぎますか? 次に、RealityKit の同期の一部を使用できる代替ソリューションはありますか? たとえば、その部分は本当に ARKit 3 で使用できる別のライブラリですか? それはなんと呼ばれていますか?ユーザーのデバイス間でも任意のデータを同期できるようにしたいので、組み込みのシステムも役立ちます。

現時点ではベータ版ソフトウェアをサポートできるデバイスがないため、これを実際にテストすることはできません。必要なハードウェアを入手した場合に、自分のプログラムでやりたいことを実行できるかどうかを調べようとしていますが、ドキュメントはまばらです。