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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - SKアクションスケールiPhone 5Sで動作しない

iPhone 5S を開発対象(シミュレーターと実機)として使用している際に、挙動がおかしくなっているのを発見しました。

SKSpriteNodeを でスケーリングしたいと思いSKAction.scaleToます。これは、iPhone 4S および iPhone 5 シミュレーター (iOS 7.0.3 および iOS 8 でテスト済み) で正常に動作します。

しかし、iPhone 5S シミュレーターでは、ノードはスケーリングしません。また、私の実際のiPhone 5Sでは、スケーリングしません。

これが私のコードです:

編集:

iPhone 5S では if ブロックが呼び出されないことがわかりました。どうしてか分かりません。他のiPhoneでは動作します。

しかし、ご覧のとおり、2 つの色は同じです。

そんなことがあるものか?

重要: 他の SKaction.scaleTo アクションは問題なく動作しています。

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c# - 四角形のサイズ変更 (上、左、下、右)

元の質問:元の質問

にサイズ変更されたサイズの画像I1があります。height x width = (1500,500)(500,300)

I1には、座標によって特徴付けられる境界ボックスが含まれます(Top, Left, Bottom, Right)


I1のサイズが変更されたときに境界ボックスの座標を再スケーリングするにはどうすればよいですか? これらの式は正しいですか?


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css - SVG 中心から円をリスケール

1 1 から 2 2 にスケーリングした後、円を再スケーリングしたい.. スケーリングした後、突然 1 1 の位置になるためです。しかし、スケールサークルのように私が与えた期間に応じて再スケーリングしたい..この問題を解決するためのあなたの答えを親切に賞賛してください. 以下に私のスケールタイプコードが表示されます..

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java - JavaFX : シーン/ステージ/ウィンドウでコントロールをスケーリングするための適切な方法は何ですか?

ラベルと VBox だけの単純なコントロールがあります。目的は、プログラム内のことをユーザーに知らせることです。シーンに合わせてラベルがきちんとスケールするようにしたいです。私はこのタスクを達成するための方法を用意しています(とにかくだと思います):

Initialize メソッドでコントロールの Width プロパティと Height プロパティにリスナーを追加します。

しかし、問題は、それが奇妙な動作をすることです (再スケーリングされる場合もあれば、そうでない場合もあります)。また、コントロールが配置されているステージの高さと幅のプロパティにリスナーを追加して、コントロールのサイズが変更されたときにサイズを変更しようとしました。

しかし、まだ正しく動作していません。

私はこれを間違っているように感じますが、正しく行う方法がわかりません。このようなフォーム上のコントロールを再スケーリングする適切な方法は何ですか? 私が探している結果を達成するためのより良い方法はありますか?

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python - Pythonでのポリゴン形状の線形サイズ変更

私は平面の幾何学的形状、基本的には座標が数値配列として格納されている多角形の大規模なコレクションで作業しています。ポリゴン(または基本的には閉じた幾何学的形状)のサイズを線形に変更する汎用アルゴリズムを開発する必要があります。

たとえば、直線的に 0.1 cm ずつサイズ変更する必要がある「線幅」が 1 cm の中空の長方形ポリゴンを想定します。最終結果は、線幅 1.2 cm の長方形のポリゴンになります。

そのようなサイズ変更操作を実行する既存の python パッケージはありますか? ご提案ありがとうございます。

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android - 設定サイズより大きい画像が縮小されないのはなぜですか

フラグメントの幅と高さを計算し、その画像をそのフラグメントの特定の割合にスケーリングします。これは、そのサイズに合わせて拡大する必要がある画像に対して機能しますが、より大きな画像は縮尺を無視しているように見えます (少し縮小しますが、サイズを修正することはできません)。

http asyncTask 呼び出しを介して imahes を取得し、onPostexecute で imageView コントロール src を設定し、imageView をスケーリングします。大きな画像ではなく、小さな画像で作業してください。

大きい画像は 10kb、小さい画像は 1kb です。

寸法が正しく計算され、その後 imageView で正しく設定されていることがわかります)(minimum and maxheight) が、mDrawable attr が大きいため、おそらくこれは wearg attr が設定されていることを示していますか?

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html - HTML 画像のリサイズ ダウンスケール 画質が悪い

開発を行いました。

430px X 455px の画像を使用しています

画像を幅 184 ピクセルに縮小した場合: - Google Chrome: 完璧に見えます - Firefox (37.0.1) は非常に焦点が合っていないように見えます - Internet Explorer (11.0.9): 「のこぎり歯」のように見えます (非常にピクセル化されています)

どうしてこれなの?使用できる再スケーリングされた画像ではありませんか?

どのような解決策が考えられるでしょうか?

開発: http://s566904160.mialojamiento.es/desarrollo/

画質の悪い画像