問題タブ [roblox]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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variables - Rbx.Lua - .txt ファイルをテーブルとして保存できないのはなぜですか?

Raspberry pi で実行されている Python ベースの Web サーバーがあり、Web は Roblox で取引通貨レートをスクレイピングします。今言ったことがわからない場合は、特定の Web ページで変化する数値を収集していることだけを知っておく必要があります。この収集された情報をRobloxゲームにインポートして、グラフ化できるようにしたいです(すでにグラファーを作成しています)。

これをインポートするために私がしたことは次のとおりです。

これにより、404 応答が返されます。自分のコンピューター (同じネットワーク上) から Web サーバーにアクセスすると、404 応答も返されます。lua DOES の次の行が機能するため、ポート転送が正しく行われていることがわかります。

robux とチケットのレートをテーブルに保存する必要があります。レート データを含む URL の 1 つに移動すると、Rbx.Lua テーブル用に既にフォーマットされていることがわかります。必要なのは中かっこだけです。データをテーブルに変換するにはどうすればよいですか?

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javascript - テキストを変更して投稿する代わりにリダイレクトします

ROBLOX のコンソールを使用して自動フォーラム バンプ ボットを作成しようとしています。(投稿間の待ち時間を考慮します) フォーラムの ID をパラメーターとして入力し、30 秒ごとにスレッドをバンプし、TextArea を 2 番目のパラメーターに編集して [投稿] ボタンをクリックします。

主に私が JavaScript 初心者であるため、大きな問題が発生しています。始めたことを終わらせる方法がわからない。

これがコードです。私が望むことをする代わりに、フォーラムページにリダイレクトして返信するだけで、他には何もしません。本当にありがとうございました。

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lua - このスクリプトが機能しないのはなぜですか?

次のスクリプトは、変数「tag」が見つからないため、print("2") と print("3") の間で中断します。どうすればこれを修正できますか?

100% 機能するリーダーボード用のスクリプトが既にあります。このスクリプトは、「ROBLOX」というゲームに使用されています。ありがとう!

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json - Luaで画像をJSONに変換するにはどうすればよいですか?

おそらくご想像のとおり、私は、子供向けゲーム プラットフォーム「ROBLOX」の「RBX.Lua」として知られる、大幅に変更され、サンドボックス化されたバージョンの Lua でイメージ パーサーを作成しようとしてきました。

サイトやエンジンに害を与えないように、制限され、厳重にサンドボックス化されています。とにかく、通常の Lua でオンライン画像 (.png、.jpg など) を JSON に変換する方法はありますか?

これはおそらく服従的であるために閉じられます。私はそれを認めます-画像をJSONに変換して、すべてのピクセルデータのJSONテーブルを返す方法があるかどうかを確認したいだけです。

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lua - Roblox のプレイヤーを別のオブジェクトとしてスポーンさせるにはどうすればよいですか?

例: 私のゲームで、プレーヤーをボールとしてスポーンさせたいですか? どうすればこれを達成できますか? 探しても探してもネットのどこにもありません。これを行う方法の最も簡単なアイデアがないため、コードはありません。ご協力いただきありがとうございます!

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javascript - JSON データの最後の部分でのみ関数を通過します

JSON データのすべてのメンバーに対して関数を実行しようとしています。ただし、その最後の部分でのみ実行されます。何時間もデバッグを追加したり削除したりしているため、コードはごちゃごちゃしています。私は初心者でJSです:(

これは checkIt 関数のコードです: (checkBlacklist.php は true または false を返します)

そして、 http://robloxplus.com:2052/inventory?username=iTrackingの JSON を通過するコードは次のとおりです。

さて、それがすることは次のとおりです。

出力:

checkIt の前に、console.log にすべてのハット名を出力します。

checkIt 内に入ると、1 つの ID のみを出力します。これは、JSON リストの最後の ID である Steampunk Tricorn TWICE と呼ばれ、実際にそこにあるはずの 2 つの帽子を置き換えます。

Steampunk Tricorn のみを追加します。

スチーム パンクなトライコーンは、次のような if ステートメントの内部に入るべきではありません。

基本的に、そこにあるはずのすべてのものを、そうでないものに切り替えます (スチームパンク トライコーン)

それが非常に紛らわしい場合は申し訳ありませんが、私はそれを説明するために最善を尽くしました.

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lua - スクリプトの ROBLOX Lua エラー: '=' 近くにあると予想される ''

こんにちは、ROBLOX でスクリプトを書いていますが、問題が発生しました。

この関数、またはより具体的には「message.Destroy」コマンドを実行すると、次のエラーが表示されます。

このエラーはこれまで見たことがなく、Lua エラーに関する ROBLOX wiki ページにも記載されていません。

Lua でコーディングした人を個人的に知らないので、この点について助けていただければ幸いです。