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lua - ROBLOX 指定したプレイヤーを殺すコマンドを殺す
指定したプレイヤーを殺すコマンドを作成したいと思います.. たとえば、kill/Paul と入力するとします。ここで、Paul という名前のプレイヤーを殺したいと思います。
これは私のコマンドスクリプトです:
これで、それを実行したプレイを強制終了するコマンドが既にあることがわかります。
しかし、「kill/」の後にプレイヤーの名前を指定して別のプレイヤーを殺すにはどうすればよいでしょうか?
このコマンド スクリプトは長すぎるか、あまり専門的ではないように見えるかもしれませんが、少なくとも私はそれが何をするかを知っており、理解しています。
アイデアはありますか?
lua - ROBLOX - このフライ スクリプトが Studio でのみ機能するのはなぜですか?
私は本当に助けが必要です..バックパックアイテムとして、フライ用のこのコードがあります:
スクリプトは、ゲームの StarterPack フォルダー内の HopperBin オブジェクトにあります。
自分で試してみると、うまくいくことがわかりますが、ゲームを公開し、ROBLOX (スタジオではなく) を介してプレイし、アイテムを使用しようとすると、飛ぶことはありません。
理由はありますか?
for-loop - Rbx.Lua - この Color3 が VertexColor を取り込まないのはなぜですか?
したがって、次のようなモデルがあります。
このモデルはメッシュの VertexColor を使用して各ピクセルに色を付けるため、各ピクセル ブリックの下にメッシュ オブジェクトがあります。VertexColor を取り除き、Pixel Brick の BrickColor 属性に置き換えることで、このモデルのファイル サイズを小さくしたいと考えています。色の品質が劇的に低下しますが、どうなるか見てみたいだけです。
だから私はこれを思いつきましたが、なぜそれがうまくいかないのかわかりません。4行目を置き換える.new(Color3.new(0.945, 0.941, 0.933))と、正しく実行されます。これは VertexColors btw の 1 つからの実際の数値です。
では、なぜこれが機能しないのでしょうか。
api - Lua - HTTP 応答を待機中
注: これは、Roblox の Lua のバージョンです。
JSONEncoded テーブルを Pastebin にアップロードする方法を考えています。開発キー、ユーザー名、およびパスワードを使用して PostAsync を送信し、ログイン セッション キーを使用して Pastebin からの応答を待機することにより、ログイン セッション キーを取得する必要があると表示されます。これまでの私のコードは次のとおりです。
lua - Roblox の私のスクリプトは正常に動作しますが、デバウンスを追加すると、まだ完全に機能しますが、たまにしか機能しませんか?
例: スクリプトは、あるゲーム セッションでは正常に動作しますが、別のゲーム セッションではまったく動作しません。まるで、スクリプトが削除されるか完全に無視されるランダムな可能性があるかのようです。デバウンスを取り除けば、スクリプトが再び機能する可能性は 100% になります。ここで何がうまくいかない可能性がありますか?
