問題タブ [roguelike]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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user-interface - JavaFX コンソール ゲーム マップ オブジェクト

RogueLike ゲームのような JavaFX を使用した小さなゲーム アプリを作成したいと考えています。

私のアイデアは、次のような 3 つの部分にウィンドウを分割することです。ゲーム要素: アイテム、敵など) 上からプレイヤー コンソールまで。

このパーツを .png ギャップまたは組み込み要素で分離したいと考えています。

背景などを変更し、2次元配列のように要素を反復処理し、サイズ変更後に何らかの形でスケーリングする可能性があるのはどのオブジェクトなのか疑問に思っています。

アドバイスをありがとう。

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python - キャラクターを移動しようとするとLibtcod python 3がクラッシュしますか?

私は基本的なローグライクを作成しようとしており、このチュートリアルに従っています: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python3%2Blibtcod,_part_1 libtcod を使用してマウスの動きに反応するキャラクターを作ろうとしました。チュートリアル通りにやってみたらうまくいきました。自分のキャラクターが画面に表示されたのですが、移動コマンドを実行しようとすると、なぜかプログラムがクラッシュしてしまいます。参考までに、私のコードは次のとおりです。

別のフォーラムに質問を投稿したところ、playerx と playery をグローバルとして定義する必要があるとのことでした。それを handle_keys() 関数に追加しましたが、起動時にクラッシュするだけです。