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java - libGDXで平行移動と回転だけで簡単なアニメーションを作ることはできますか?
ボックス(3Dゲーム)が移動および回転するlibGDXを使用して、非常に単純なゲームを開発しようとしています。
ほとんどすべての準備が整いましたが、ボックスをアニメーション化できません。つまり、画面に触れたときに、キューブを 90 度回転させて右に 1 (単位) 移動させて、キューブを右に移動させたいと考えています。その結果、ボックスの右側が新しいベースになり、古いベースが左側になり、ボックスが右側に移動します。
問題は、ムーブが正しく設定されたので (私は、または少なくともそうであることを願っています)、変更はすぐに適用されるということです。では、最初の位置と 2 番目の位置の間のアニメーションをどのように見ることができますか?
ドキュメント内の 3D オブジェクトのアニメーションへの参照のみが、blender (および同様のもの) からの obj ファイルの使用に関するものであり、必要な動きについては必要とは考えていません。
誰か助けてくれませんか?前もって感謝します!!
android - Android Object Animator が実行時間よりも長く実行される
0 から 360 の角度に達するまで、200 ミリ秒ごとに画像を回転させる ObjectAnimator があります。すべてが正常に機能します。所要時間は予想されます。1 サイクルで、アニメーションは 20 ~ 30 ミリ秒 (デバイスによって異なります) 多く実行されます。これは、200 ミリ秒ではなく 220 ミリ秒です。
要件は、画像を 360 度から 0 度に移動することです。10秒で。
画像の初期角度は に設定されており、画像の移動のみで角度に360
到達する必要があります。0
10 seconds
every 200 milliseconds
したがって、クリックするとボタンがあり、from と to の角度を使用してrotateメソッドを呼び出します
Rotate メソッドは再帰的に呼び出され、次の角度に移動します。
予想される合計持続時間は 10 秒ですが、各サイクルは 200 ミリ秒を超えて実行され、合計が 11 秒を超えます (つまり、20 x 50 = 1000 ミリ秒)。
android-studio - glRotatef を使用した .obj モデルの回転
glRotatefを使用して、.obj 3d モデルを独自の軸を中心に回転させようとしています。しかし、それは私が望むように機能していません。
コード
問題
最初の回転yrotは非常にうまく機能します。モデルの位置に関係なく、モデルは常に独自のzを中心に回転します (まあ、 yを中心に回転するように頼んだので、完璧ではありません。しかし、少なくとも独自の軸の 1 つを使用します!)
「xrot」を要求すると、x 画面軸を中心に回転します。独自のxではありません。誰かが理由を知っていますか?
備考
- onDrawFrameが常に実行されていることに気付きました。ただし、モデルは常に1.2fでyを変換しているわけではありません。z != 0 の場合のみ (理由はわかりません)。
- 三角法を使用して正しいxベクトルを取得できることを読みました。しかし、これは私には意味がありません。アプリがモデルの位置をメモリに保持して yrot を正しくすることができる場合、 xrotに対して同じことができないのはなぜですか?
css - クラストグルで時計回りにのみ変形
私toggled
のクラスは、割り当て時に要素を時計回りに 180 度回転させます。toggled
クラスが削除されたときに要素を時計回りに 180 度から 0 度回転するように css を変更するにはどうすればよいですか?
c# - Android コンパスは北を指さず、変化し続ける
そのため、Android Compass のこのバグの修正に 2 日間取り組んできました。基本的に、 Xamarin.Android を使用して Qibla Compass を構築しようとしています。最初のステップは、北を指すコンパスを作成することです。
コンパスが適切な North を表示するように、このチュートリアルの Java コードを翻訳しました 。
I am simply rotating my Relative Layout which contains my Compass Image whenever Sensor reading Changes.
直感でコードを微調整してみましたが、この単純な Compass は 1 つの場所に留まるのが好きではありません。コンパス画像の北を磁北に合わせようとしています。
しかし、私のコンパスは決して正しい北を示さず、北は変化し続けます。
デバイス Compass が実際に機能することを確認するために、Playstore からアプリをテストしたところ、非常にスムーズに動作しました。
マイ アクティビティ :
私のデザインコードスニペット:
私のバックエンド:
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css - クリック時にSVGを前後に回転させる方法は?
だから私はdivを非表示/表示するために使用しているこの矢印SVGを持っています。クリックするたびにその矢印を前後に回転させるにはどうすればよいですか?
HTML:
SVG:
android - Androidでカスタムビューを回転させる
画像を回転させようとしています。回転は完全に機能していますが、回転した画像を元に戻すと、空白のスペースができます。その空白を削除するにはどうすればよいですか?
私はこのコードを試しました: