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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3d - SceneJSコードの何が問題になっていますか?
私のHTMLコード:
私のSceneJSスクリプト:
まず申し訳ありませんが、この質問を投稿するためのルールを回避した場合。私の意図は問題の解決策を得ることでしたが、他には何もありませんでした。SceneJS APIは、私の種類のプログラミングにとって非常に新しいものですが、最善を尽くしてコーディングしようとしています。スペース全体に立方体を印刷し、対応するFPSを計算しようとしていました。画面にはキャンバスすら見えませんでしたが、ブラウザが空になっているだけでした。私はそれを修正するためにさまざまな方法(以前のバージョンをほぼ完全に編集した)を試してきましたが、私の努力は無駄になりました。この問題で誰かが私を助けてくれるかどうかをお願いします。私はその人に心から感謝しています。
texture-mapping - アスペクト比を維持するScenejs Rectangular Prismテクスチャ
私は Scenejs の初心者で、次の問題があります。クエリから 30 から 50 のサムネイル画像を取得します。画像の幅は約 200 ピクセル、高さは 100 ピクセルから 300 ピクセルです。3D シーンに配置された個別の直角プリズムに、各サムネイル画像をテクスチャとして表示したいと考えています。私が調査した例の多くは、立方体のみを示し、均一な正方形の画像を示しています。直角プリズムのジオメトリを調整しようとすると、画像が複数回表示されます。以下にコードの抜粋を示します。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
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