問題タブ [screen-grab]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - PHP や Javascript でスクリーン グラブしますか?

表示しているページを PHP スクリプトまたは JavaScript でスクリーン グラブできるかどうか疑問に思っていますか? たとえば、iframe でページを読み込んでから、そのビューを JPEG として保存しますか?

何とか可能だと確信していますが、役立つ既知の実装/ライブラリはありますか?

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linux - Linux: 起動ウィンドウ、画面キャプチャ

ウィンドウを起動し、その外観を JPEG としてディスクにキャプチャする Red Hat Linux コマンド ライン ツールを作成する必要があります。

通常、ターゲット マシンにはグラフィック カードがありませんが、任意のソフトウェア コンポーネント (X など) をインストールできます。

1 つまたは 2 つの質問:

このためにどのライブラリまたはツールを提案できますか?

GTK+ のようなものを使用してこのツールを作成した場合、ビデオ カードがないと実行に支障をきたしますか?

を見ましたscrotが、ユーザーの操作なしで特定のウィンドウをキャプチャすることをサポートしていないようです。

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macos - Mac OS X デスクトップの領域の選択

Mac OS X で cmd+shift+4 を押すと、対応する座標が表示された画面上の領域を選択できます。アプリケーションの 1 つにそのような機能を実装する必要がありますが、その方法がわかりません。誰かアドバイスをくれませんか?

どうも。

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c++ - 別のアプリケーションからアプリケーションの OpenGL 出力を取得する

C/C++ で、アプリケーションを起動して標準のビデオ出力を取得できるかどうかを知りたいです。

これの目的は、アプリケーションのバッファを取得し、特別なテクスチャ座標を持つ頂点のグリッドのテクスチャとして使用することです (FullDome で投影するため)。

私はLinuxで開発しています。

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java - Java ScreenGrabber の例を実行する

JMFのScreen Grabber サンプルをテストしようとしています。この例を実行するためのメイン メソッドの書き方を誰か教えてくれませんか?

Google で多くのことを確認しましたが、機能させる方法が見つかりませんでした。2 つのクラス (LiveStream または DataSource) のどちらをメイン メソッドで使用する必要があるかがわからないためです。

それ以外の場合は、次のコマンドを実行してみました。

しかし、それは私に次の例外を示しています:

助けてくれてありがとう。

ご挨拶!

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c# - 画像を取得してフォルダに保存する方法[c#Windowsアプリケーション]

私はc#を使用してWindowsアプリケーションを作成しています。画像(デスクトップ画面全体)をキャプチャしてフォルダに保存するボタンがあります。また、画像のプレビューを表示する必要があります。

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c++ - Windowsからオーディオを取得する方法は?

重複の可能性:
オーディオ出力のキャプチャ

たとえばBitBltを介してフレーム(現在のモニター画面データ)バッファーを取得できますが、現在再生中のサウンドと同様のことができるでしょうか?そのための機能はありますか?

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python - 画面から取得するときのfpsの増加

特定のピクセルカラーを含むシーンのみを残して、画面からシーンを記録したい。私はすでにこれのためにPythonを使用してスクリーングラバーを書いています:

問題は、1秒あたりのフレーム数がビデオを生成するのに十分ではないということです。そのためには少なくとも25fpsが必要だと思います。スクリーングラバーのパフォーマンスを改善して機能させるにはどうすればよいですか?私はC++に精通していないので、可能であればPythonを本番言語として維持したいと思います。

おそらくPython用のコンパイラのようなものはありますか?

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python - メモリ内の PIL イメージ サイズの削減

画面から screengrab を使用して PIL 画像を取得し、それらをキューに保存して jpg 画像シーケンスに書き込みます。

プロデューサー スレッドを使用してキャプチャし、ワーカーを使用してイメージをディスクに書き込みます。

ただし、jpg で圧縮すると、書き込まれた出力が実際にはそれほど大きくなくても、このキューが非常に高速に大きくなることに気付きました。これにより、グラブがディスクの拡張メモリに配置され、書き込みプロセスがさらに遅くなります。私のデータはバーストで来るので、ディスクへの書き込みにいくらかの時間を費やすことができますが、メモリがディスクに書き込まれると、遅くなりすぎます。

キューに追加する前に画像を圧縮する方法はありますか?

乾杯、

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android - Nexus One を使用した MHL

古いルート化された Nexus One で MHL (Mobile High-definition Link) を使用することに興味があります。それは可能ですか?

私の観点からは、MHL は特別なドライバー/ファームウェアを使用して実現される可能性があると思いますか、それとも MHL にも特別なチップが必要ですか?

これまでのところ、そのトピックに関する多くの情報は見つかりませんでした。助けてくれてありがとう。