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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
printing - 異なる解像度での印刷プレビューの変更
このリンクで:
http://visamastercard.ir/uploads/VisaMaster/print.php?id=162
ビザ申請フォームを A4 サイズで印刷したいのですが、異なる解像度で印刷しようとすると破損します。このプリントの利用規約セクションとその前のセクションを 1 ページに配置し、次の 3 つのセクションを 2 ページに配置します。もうページではありません! ただし、異なる画面解像度では破損します。
例: 1280*1024 では正しい調整で印刷されますが、1600*900 では破損します!
違いはなんですか?!印刷用のA4サイズの幅と高さは一定ではないのですか????!!!! またはこれは画面の解像度に関連していますか?!
iphone - iPhone 4で実行されているアプリの解像度は、640x960ではなく320x480です。
iPhone3とiPhone4で動作するiPhoneアプリを作成しています。
その時点で、画像を解像度に合わせようとしていましたが、iPhone 4で実行している場合でも、ウィンドウのサイズは320x480であることがわかりました。
XIBでは「起動時にフルスクリーン」を指定し、ViewControllerには「フルスクリーンが必要」も指定しましたが、実際の解像度を認識させることはできません。
私は何かが足りないのですか?
android - Androidの一部のデバイスで複数の画面をサポート
複数の画面のサポートに関する公式ドキュメントを読みましたhttp://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
そのドキュメントによると、解像度ごとに異なるディレクトリを作成する必要があります。
さて、質問です。通常の画面で高密度または低密度のデバイスをサポートするにはどうすればよいですか?
2つの可能性(WVGA800(480x800)とWVGA854(480x854))と(WQVGA400(240x400)とWQVGA432(240x432))があり、それらの背景画像をどこに保存するかわからないためです。
drawable-normal-hdpiまたはdrawable-normal-ldpiを使用しますが、480x800と480x854の間、または240x400と240x432の間で違いを生む方法は?!
前もって感謝します、
マー
c# - 解像度の変更に応じてフォームコントロールのサイズを自動変更および調整する方法
一部のアプリケーションは、コントロールの位置を変更して、可能な限り解像度を調整することに気付きました。ウィンドウが最大化されている場合、すべてのGUIでバランスが取れているように設定されます。私の質問は、Visual Studio 2010 C#でこの機能を作成または実装することは可能ですか?
html - Blueprint CSS のようなフレームワークを使用すると、どのように画面の解像度が変わってもサイトの外観が一貫しているでしょうか?
CSS に Blueprint や 960 などのフレームワークを使用することを検討するように言われました。
私が理解できないのは、2 人のユーザーの画面解像度が異なっていても、どのようにしてサイトが一貫して表示されるのかということです。
それはどのように機能しますか?
android - 異なる解像度でのビューのサイズ変更
例のように、このビューが正方形のままになるように、ビューのサイズを変更する必要があります。
画面が異なれば、対角線のサイズも異なる場合があります。Panel2 という名前のビューが正方形のままである必要があり、panel2 が残りの画面の高さ全体に収まるようにする必要もあります。どのようにできるのか?
私は XML ソリューションを好みますが、今はソリューションだけが必要です。ありがとう。
iphone - iPhone3gおよびiphone4の解像度のベストプラクティス
私たちのグラフィックスの人は、私たちが構築しているアプリケーションのスライスされた画像を私にくれましたが、彼は私に960x640 iPhone4resの解像度しか教えてくれませんでした。
また、実行時に画像を3gに縮小できるので、解像度/画像サイズは同じままですが、半分のサイズで表示されるだけであるとアドバイスしました。
質問:これは、アプリストアに送信するときに許可されますか、それとも次のような要件がありますか?
IMAGE1@2x.PNG(460x640)-iPhone 4
IMAGE1.PNG(230x320)-iPhone 3g
すべての画像。
最大のスペースを節約するために、バッチ変換を実行し、すべての画像に対して2つの解像度を使用する場合があります。
ios-simulator - ユニバーサル(iPad、iPhone、iPod)アプリ開発でのさまざまな画面解像度のテスト
ユニバーサルアプリをアプリストアに送信すると、サポートするさまざまな画面解像度があることに気付きました。iPhone / iPod:320x460、320x480、640x960、iPad768x1024だと思います。
Xcodeでユニバーサルアプリ開発を指定すると、シミュレーターの解像度は320x480になります。768x1024の画面解像度を表示するには、ターゲット設定をiPadに変更できますが、320x460および640x960の解像度をテストするにはどうすればよいですか?
私のデフォルトの解決策は、iPadをターゲットにして、手動でコードをハックすることです。例:SCREEN_WIDTH=640, SCREEN_HEIGHT=960;
しかし、確かに、このための設定がシミュレーターにあるはずです!?
関連する質問で、シミュレータから画面キャプチャを取得する方法はありますか(command-shift-3と結果の画像のトリミングは別として)?
前もって感謝します。
css - 今こそ、1024pxではなく1280pxのワイドスクリーンのデザインを開始するときですか?
これについて意見が必要です、皆さんはどう思いますか?良いアイデアかそうでないか。
別のcssスタイルを実行することはできますが、1024を確実に削除するかどうかはわかりません。
android - android - アプリの画面解像度
私は Android を初めて使用し、アプリケーションの作成を始めたばかりです。アプリの背景画像を配置したい。すべてのデバイスで動作するように使用する必要がある画像の幅と高さは何ですか。