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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - float の精度を維持しながら、連続するシェーダーをテクスチャに適用する

Unity にレンダー テクスチャがあり、次のように連続したシェーダーを適用しています。

私のシェーダーでは float のみを使用しますが、出力テクスチャが RGBA 32 ビットであるため、出力されるカラー値は 8 ビットで定量化されます。

私の例では、中間結果 (Tex2、Tex3) の float 精度を維持し、最終テクスチャ Tex4 のみを RGB 32 ビットに変換する方法はありますか?