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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xamarin - xamarin.forms の Skia ビュー要素
xamarin フォーム用の新しい skiasharp ライブラリを介して新しい要素/画像を描画しようとしています。サンプルは機能しましたが、新しいキャンバスで完全なコンテンツ ページを変更するだけです。
したがって、私の質問は、別のコンテンツ ページの任意の場所に配置できる単一のビューを実装する方法です。スキー経験者はいますか?キャンバスの選び方は?既存のイメージなどを上書きする必要がありますか?
助けてくれてありがとう。
java - BitmapFactory.decodeByteArray() は常に null を返します (手動で作成されたバイト配列)
そこで、Bluetoth シリアル ポート経由で画像データを取得する同僚から C++ コードを移植しようとしています (私は Android フォンを使用しています)。データからビットマップを生成する必要があります。
移植されたコードをテストする前に、純粋な赤い四角形を生成すると思われるこの簡単な関数を書きました。ただし、 BitmapFactory.decodeByteArray() は常に失敗し、null ビットマップを返します。スローされる可能性のある両方の例外を確認しましたが、どちらもスローされません。
decodeByteArray() コード:
失敗しているのはnativeDecodeByteArray()だと思います。
ログメッセージにも気付きました:
D/skia: --- SkImageDecoder::Factory が null を返しました
誰でもアイデアはありますか?
gdi - windows 上の skia の効率が悪い理由
skia を Windows 上の gdi ペインティングと比較しました。どちらも 98000 のランダムな線を描画します。驚いたことに、skia は gdi よりもはるかに効率が低いです (skia の描画には 1600 ミリ秒かかりましたが、gdi のコストは 0 ミリ秒でした)。私のテストコードは以下に貼り付けられました。助言がありますか?
c# - Skia または SkiaSharp でリッチ テキストを描画する方法
FormattedString
iOS の Attributed Text や Xamarin.FormsのSkiaSharpなどのリッチ テキストを描画したいのですが、方法が見つかりません。
メソッドを見つけましたDrawText
が、1 つの色と 1 つのフォントで単純なテキスト レンダリング用です。色やフォントを混ぜたり、太字、斜体、取り消し線、下線などのスタイルを使用したりしないでください。
独自のリッチ テキスト レンダリング ロジックを使用する必要がありますか?
xamarin - libskiasharp.so のサイズを小さくするには?
Skiasharp を使用して xamarin フォーム アプリを開発しようとすると、Android プラットフォームで apk ファイルが大きすぎることがわかりました。apk ファイルを確認すると、libSkiaSharp.so が大きすぎるようです。libSkiaSharp.so のサイズを小さくする方法はありますか??? どうもありがとう!