問題タブ [skia]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
visual-studio-2012 - VS2012 で Skia ライブラリ プロジェクトをビルドする方法
私の質問を読んでくれてありがとう。
VS2012 を使用して skia ライブラリをビルドしたいのですが、skia の master ブランチは vs2013 以降のバージョンしかサポートしていません。
vs2012でビルドできる旧リビジョンを探してみたのですが、検索できません。
私を助けてください。
ありがとう、
android - Android ビューの「setRotationY」などで使用されるパースペクティブを別のプラットフォームでエミュレートするにはどうすればよいですか?
変換された Android ビューの動作を別のコンテキスト (CSS 3d 変換、iOS CALayers、および OpenGL) でエミュレートして、特定のビューポートの寸法と同じ回転/変換/スケーリングを指定すると、要素が同じ画面に投影されるようにしたいと考えています。 -すべてのプラットフォームで空間座標。
Android のドキュメントでは、使用されている fov (または正確な投影行列) についてあまり詳しく説明されていません。当然、いじって時間をかけて十分な近似値を得ることができますが、すべてのデバイスで修正されていると仮定して、または実際にデバイスごとに異なる場合、これが何であるかを誰かが知っていますか?
アップデート
android.graphics.Camera
Skia 3D ビュー ( ) 上の薄いレイヤーを使用して、この動作の基礎となるロジックを実装するのソースを深く掘り下げてきたSk3DView
ので、私の質問はここにも当てはまります。つまり、Sk3DView をエミュレートするために 4x4 投影マトリックスを作成するにはどうすればよいですか?
android - Android M ビットマップのクラッシュ
リフレクションを通じてJNI(C++)でAndroidビットマップオブジェクト(Java)を作成しようとしています。以下のコードは、Android L バージョンまでは正常に動作していましたが、Android M では動作しませんでした。Android M では、mNativeBitmap の名前が mNativePtr に変更され、考慮されています。この変更コードの後でもクラッシュしています。
bitmap->getPixels() の memcpy を削除すると、コードはクラッシュしません。そのため、memcpy 呼び出しによるメモリ破損が疑われます。誰かがこの問題の解決策を持っている場合は、解決するのを手伝ってください。
android - 最高のアルファを置き換えるブレンドモード?
以下を行うブレンドモードはありますか?基本的に、不透明に最も近い最高のアルファを取得します。
色の振る舞いよりもアルファの振る舞いに興味があります。
android - Android.mk ファイルでターゲット ルールを指定した後も「ターゲット ルールなしエラー」が発生し続けるのはなぜですか?
NDK プロジェクトの SKIA ライブラリから CPP ファイルを構成しようとしています。
エラーmake: ***No rule to make targetは、Android.mk ファイルでターゲット ルールを指定した後でも発生し続けます。これが私のコードです
どんな助けでも大歓迎です。
c# - Gtk3 の Cairo コンテキストで Skia を使用して描画する方法
色付きの長方形を期待していますが、代わりにゴミの長方形を取得しています。これまでのところ、次のコードがあります。
skia - Skia で、rgba の生データを skBitmap に変換します
メモリに rgba フレームの生データがある場合、それを skBitmap に変換する方法はありますか? 他のスキー操作を使用してこのフレームに描画できるようにします。このケースでは C++ を使用しています。
ありがとう。:)
base64 - Android での BitmapFactory 画像デコード、iOS との違いは?
画像は Base64 でエンコードされた文字列として提供されます。デコードして BitmapFactory クラスに渡すと、skia が false を返したというログが表示されました。FilterInputStreamを使用して修正を行いましたが、まだ失敗しています。画像のデコード部分の問題を特定するために、hexdumpを実行し、iOS のものと比較しましたが、同じでした。だから今、私は BitmapFactory クラスの問題を確信しています。私が気づいたことの 1 つは、バイナリ出力をファイルに入れて Mac にコピーしたときに、ファイルをクリックすると画像が表示されることでした。そこで、Android と iOS の Image Decoder の違いを理解しようとしました。