問題タブ [sklightnode]
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swift - SKLightNode:ambientColor のアルファを変更する
SKLightNodes
ambientColor
たとえば、lightNode が画面の反対側にある場合でも背景が見えるように、のアルファ値を変更する方法はありますか?
ios - Spritekit ゲームがクラッシュする (SKLightNode のスレッド化の問題のため?)
子供向けの簡単なゲームを作ろうとしています。ライト ノードとエミッタ ノードを実装しようとしています。ただし、衝突時にゲームがクラッシュし、gameOverScene が発生するはずです。奇妙なことは、ブレークポイントを追加するとコードが正常に完了することです。コードは次のとおりです。
そして、これは次のようになります。
しかし、次の行の前にデバッガーのブレークポイントを置くと:
コードは正常に実行されます。スレッド/同期の問題に違いありませんが、これは Spritekit/Swift に関する私のノウハウよりも優れています。誰かがこれを修正するのを手伝ってくれますか?
ios - SKLightNode の問題: 予想されるすべてのノードにライトが適用されない
次のようなノードツリーがあります。
関連するかどうかはわかりませんが.zPosition
、次の定義に従って使用して、いくつかのオブジェクトの配置も制御します。
ユーザーが特定のスプライトに注目している特定の「検査」モードで、ビューを強調表示したいと考えています。このユニットは と呼ばれ、reconSprite
に追加されlayerUnitSurface
ます。スプライトのすぐ近くを除いて、背景マップ全体を暗くしたい。SKLightNode
照らされたキャラクターが暗いダンジョンを動き回る様子を示す例は、まさに私が探しているものです。
どのレイヤーにもライティングの変化が見られないため、ライト ノードを正しく適用していないようです。ただし、何が間違っているのかわかりません。
これにより、マップ全体がぼんやりと表示され、明るい領域がreconSprite.position
. しかし、目に見える変化はありません。シーン全体が完全に照らされたままです。
一時的に追加すると、光源が存在することがわかります。
reconSprite が明るくなり、黒い影ができます。
質問:全体ではなく全体にSKLightNode
影響を与えているのはなぜですか?reconSprite
layerBackground
swift - SKLightNode の影はスプライトを隠しません
私は現在 SKLightNode で作業しており、画面にいくつかのスプライトがあります。それらのスプライトにライトの位置に応じて影を付けたいのですが、ライトに直接照らされたスプライトを表示し、別のスプライトの背後にあるスプライトを非表示にしたいです。
私はこのコードを持っています:
ご覧のとおり、問題は影のスプライトが隠れていないことです。
壁の zPosition を 1 (ライトの zPosition よりも低い) に変更すると、次のようになります。
ここではすべてが隠されていますが、まだ良くありません。
SpriteKit はこの種の状況をサポートしていないという 2015 年の古いスタック オーバーフローの質問を読みました。今でもそうですか?とにかく、回避策はありますか?