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ios - SpriteKit - 両方のエンディングを同時に回転してジャンプする
スプライト キットとゲーム開発の初心者は、次のチュートリアル@ Raywenderlichで学習しています。
WHAT I AM DOING ?
マップに連続モーションを実装し、プレーヤーに重力を実装しました。回転アクションをこのように SKSpriteNode に追加できることを知っています。
そして、重力のある私のプレーヤーは次のとおりです
MSPlayer.h
MSPlayer.m
My Issue is
問題は、ノードを回転させて重力でジャンプさせ、ノードがジャンプを終了する直前に回転が終了することです。両方のアニメーションを同時に終了させるにはどうすればよいですか?
ios - Sprite Game - ノード数 (iPhone)
特定のビュー内のノードの数を決定する簡単な方法があるかどうか疑問に思っていましたが、次のことがわかりました。
しかし、画面上のすべてのポイントに対してこれを行うのではなく、これを決定する簡単な方法を見つけることができません (ただし、画面上のノードの数を見ることができるので、カウントされていると思います!)
編集:私はあなたが使用できるこの解決策を見つけました
このシーンから画面上の現在のノード数を返す関数。
objective-c - SpriteKit タッチ
抽象的なタッチを始めた方法で私を助けてください。私はシーンでこのメソッドを持っています.VZChurchはSKSpriteNodeです. SKSpriteNode のサブクラス内で touches begin メソッドを転送する方法はありますか? 5-6 if else ステートメントでは決定が輝かないと思うので、SKSpriteNode のすべてのサブクラスで touches begin メソッドを移行する方法を見つけようとしています
ios - 画像の表示と setContactTestBitMask は同じではありません
次のコードがあります
パイプの画像は正しく表示されますが、衝突領域が正しく設定されていません。私のコードの何が問題なのですか!
ご協力いただきありがとうございます
ios - SKSpriteNode に可視フレームを作成する
SKSpriteNode でフレームを作成する可能性はありますか?
これからSKSpriteNodeを変更したいと思います:
これに:
SKSpriteNode を初期化するときに、このスプライトの色を設定します: SKSpriteNode *button = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor yellowColor] size:CGSizeMake(70, 70)];
このノードにフレームを追加することはできますか?
前もって感謝します :)