問題タブ [sktilemapnode]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - tileMapNode のタイルの物理体の周りの白い境界線

いくつかのタイルに物理ボディを割り当てたい tileMapNode があります。次の関数を使用します。

これはすべてうまく機能していますが、今アプリを実行すると、物理ボディを割り当てたタイルに白い境界線が表示されます。view.showphysics が false に設定されています。タイルの周りに白い境界線がある理由を知っている人はいますか? 次のようになります。

ここに画像の説明を入力

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ios - GKNoiseMap から値を取得する SKTileMap

GKNoiseMapsのApple Docsをフォローしていて、スポーンする画像を取得することができました。

ここでこのコードを使用して

ここで、この更新されたコードを使用して SKTileMap を作成するにはどうすればよいですか

Apple Docsに記載されているように、GKNoiseMapの値でSKTileMapを生成しますか?

SKTileMapsとそれらがどのように機能するかについて本当に知らないので、助けていただければ幸いです

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swift - プログラムによる SKTileDefinition の作成

もう何時間も頭を壁にぶつけています。CIFilter を使用してアプリ内のテクスチャを変更し、その新しいテクスチャを新しい SKTileDefinition の一部として使用して、マップ上のタイルの色を変更しようとしています。次の関数は、プレーヤーが「所有」しているタイルを見つけ、SKTileDefinition をcoloredDefinition.

そして、実際に CIFilter を適用する関数は次のとおりです。colorizeTile

私がやろうとしているように tileDefinition を変更できない理由を理解するのに助けが欲しいです。新しい TileDefinition を定義して tileGroup に追加し、タイル グループを特定のタイル定義に設定できることは直感的に正しいようです。ただし、これは空白のタイルにつながります...

ポインタはありますか?