問題タブ [swc]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Flash CS 5 から SWC をインポートするときの Flex Builder 3 の自動化エラー

Flex Builder 3 で使用しようとしている Flash CS5 からインポートした「swc」ファイルを使用しようとすると、非常に奇妙な問題に直面しています (シンボルを「Flex コンポーネント」に変換することによって)。エラーは、インポートしている「swc」ファイルにリモートでさえ関連していないファイルで発生しています。

自動化が FB4 の一部として提供されていることはわかっていますが、FB4 に移行するオプションは実際にはありません。

Flash CS5 で flex SDK の設定を変更しようとしましたが (以下の手順を参照)、解決しませんでした。編集-->設定-->Actionscript-->「Actionscript 3.0 設定」-->「Flex SDK パス」(Flex4.0 sdk ではなく flex3.5 sdk を指す)

この問題は、おそらく Flex 3 と Flex 4 の互換性の問題であると思いますが、同じ回避策を見つけることができませんでした。どんな助けでも大歓迎です。

ありがとう、カピル

トレースは次のとおりです。

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actionscript-3 - swc-library(actionscript3)のトレースを停止します

flash-builderで使用しているswc-libraryには多くのトレースが埋め込まれています。コードに触れることなくそれらを取り除くことはできますか?どのように?

ありがとう

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xml - Flash AS3 XML 要素に基づいて SWC シンボルを添付

私は 8 つのスプライトを含む SWC を持っています。各スプライトにはパターン Icon01、Icon02 などのリンケージ識別子があります。フォームの何かを実行することで、これらのスプライトの 1 つのインスタンスを作成できます。

ただし、さまざまなメッセージを含む XML ファイルがあり、各メッセージには同じ方法でラベル付けされた画像要素が含まれています。

XML を解析して、対応するスプライトをステージにアタッチできるようにしたいと考えています。これはどのように行うことができますか?

私の XML データはオブジェクトの配列に解析され、XML 要素は

しかし、それをスプライトとしてキャストしてステージに追加する方法がわかりません。やってみた

そして、NULL オブジェクトに関するエラーが表示されます。助けてくれてありがとう。

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gcc - Alchemy を使用して libJPEG をコンパイルする (-swc)

-swc を -ljpeg でコンパイルしようと数日間試みましたが、うまくいきませんでした。これが私がやってきたことです。私のjpeg_sample_linker.cには、2つのヘッダーがあります

ファイルの残りの部分はほとんど空ですが、コンパイル可能です(最初にヘッダーを使用してファイルをコンパイルするだけなので)。

そして私のgccコマンドは次のとおりです。

そして、gccはlibjpeg.hを見つけることができないと言い続けます 私も試しました

それでも同じエラー「エラー:jpeglib.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありません」が報告されました。

このコンパイル エラーを修正する方法を教えてください。

億感謝G

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apache-flex - as3はswcからクラス参照を抽出します

SWC ファイルからクラス参照を抽出する方法を知っている人はいますか? 右クリック/「定義に移動」して、クラス定義を表示できることを知っています。

SWC のクラスごとにこれらを抽出する必要があります。誰でも自動的に行う方法を提供できますか?

ベスト、フランク

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actionscript-3 - swc ライブラリで swf の URL を取得する方法

私はActionScript3の初心者です

swfのURLを取得したいです。

しかし、私はswc libを開発しています。swf(Main) 他の開発者を開発します。

Main loaderinfo から取得する必要があり、I/F は既に修正されています。

良いアイデアはありますか?

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flash - Flex ライブラリ プロジェクト内での .swc の使用

関連アセット10個程度の本番環境を構築しようとしています。ビジュアルなどの特定の要素は、10 個のアセット間で共有されます。Flash Builder 4 では、それぞれを独自の Pure AS3 プロジェクトとして扱っています。

各アセットには関連付けられた .fla があり、そのアセットの libs フォルダーに .swc を出力します。最終的なコンパイルは ant を介して行われ、最上位のソースは各 Flash Builder プロジェクトのメインの .as ファイルです。

特定の要素が複数のアセット間で共有されるため、ワークスペースに Flex ライブラリ プロジェクトを作成しました。このライブラリ プロジェクトには、標準構造の /src フォルダーと、私が貼り付けている /lib/ フォルダー (たとえば、greensock の TweenLite) があります。

ソース コードとサードパーティの .swc に加えて、Library プロジェクトには .swc を /lib/ フォルダーにエクスポートする FLA もあります。

ここに問題があります。関連するプロジェクトで、その .swc からのライブラリ エクスポートを確認できません。理論的には、Flex ライブラリ プロジェクトの .fla のライブラリからエクスポートするすべてのクラスは、ライブラリ プロジェクトの .swc にコンパイルする必要があります。そうではないことがわかりましたが、その理由は明らかではありません。

私は掘り下げ続けるつもりですが、他の誰かがこれらの問題に遭遇した場合に備えて、ここにこれを投げたいと思いました. 私が間違っていることを知っている人はいますか?

編集: どうやら私の greensock .swc も最終出力にコンパイルされていないようです。昨日はそうでした。何が変わったのかわからない。私の質問を要約すると、次のようになります。Flex ライブラリ プロジェクトのビルド パスに含まれる .swc ファイルに、FLP が生成する最終的な .swc にすべてのクラスが含まれていることを確認するにはどうすればよいですか?

EDIT2: 一種のひどい回避策を発見しました。現在、src フォルダーに単一のクラスを作成し、.swc のいずれかに含めたいものを宣言しています。たとえば、public var tweenLite:TweenLite、public var logo:Logo などです。ソース ファイルの 1 つで宣言すると、関連するプロジェクトでアクセスできるようになります。単独でインポートするだけでは不十分です。これは、アクセスしたいすべてのクラスを手動で宣言する必要があることを意味します。もっと良い方法があるはずです。私は何が欠けていますか?

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flash - Flash Alchemy でビルドされた .swc ライブラリが小さすぎて関数が欠落している

SDK の stringecho.c の例を AS3 用に変更してコンパイルしても問題ありません。

私自身のアプリでは、g++ で数十個のファイルを正常にコンパイルし、リンクします。

myApp.swc を取得しますが、誤って 80k しかありません (単純な stringecho の例と同じサイズです)。

任意のフラッシュ IDE で調べると、stringecho.swc とは異なり、

この myApp.swc には

そして、私が定義した接着機能はありません。本質的に、AS3 プロジェクトでは使用できません。

私のglue.cコードは以下です。基本的に、デモ オブジェクトを作成し、その関数を呼び出します。デモ クラスは、他のすべてのオブジェクト ファイルをカプセル化します。

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apache-flex - flex: ムービークリップをドラッグ アンド ドロップする機能

ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、回転するホイールのアニメーションムービークリップを作成し、定義された領域のどこにでもドラッグアンドドロップできる機能が必要です

回転ホイールを swc ファイルとして作成しました。

ドラッグ アンド ドロップを行う方法。私が見た例では、画像のドロップのみに対応しています。再度、感謝します

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flash - デフォルトのパッケージ/トップレベル関数をSWCにコンパイルする

「デフォルト」パッケージレベル(別名トップレベル)で定義されたカスタム関数は、コンパイルされたSWCに含まれていますか?それとも無視されますか?

誰かがこれで問題を経験しましたか?