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android - ビットマップを tga ファイルとして保存するにはどうすればよいですか?
誰でも私を助けることができますか?私はアンドロイドが初めてで、ビットマップを tga ファイルとして保存する必要があります。
また、tga ファイルのロード方法も知っておく必要があります。この (Android バージョン) Java TGA ローダーを使用してみ ましたが、真っ白な画面しか表示されません。
誰かがライブラリまたはこれを行う方法を提案できる場合は、返信してください。
ありがとう。
android - Bitmap to Targa (TGA) 保存バグ
現在、次のコードを使用してビットマップを .tga ファイルに保存しています。
予想される出力は次のようなものです。
しかし、結果は次のとおりです。
私の推測では、ビット シフト演算子の 1 つを反転させました。
file - .3DC + .DDS ファイルを .OBJ + .MTL + .TGA に変換する
.3DC + .DDS ファイルを .OBJ + .MTL + .TGA に変換するにはどうすればよいですか?
java - Javaでtgaファイルの方向を取得する方法
Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Truevision_TGAを読みましたが、tga ファイルの 18 番目のバイトの 5 ~ 4 ビットが tga ファイルの方向を表していることがわかりました。
では、方向を示すために 4 つの順列 (00、01、10、11) があります。各順列はどの方向を表しているのでしょうか?
debugging - OpenGL のグレー/ブラック テクスチャ ボックスをデバッグするには?
私は他の誰かのコードを変更しています。彼らは、BufferedImage を介してロードされる PNG を使用しました。代わりに、18 バイトのヘッダーと BGR コードだけの TGA をロードする必要があります。テクスチャをロードして実行していますが、テクスチャの代わりに灰色のボックスが表示されます。これをデバッグする方法さえ知りません。
テクスチャは ByteBuffer にロードされます。
私はこれに従いました: [how-to-manage-memory-with-texture-in-opengl][1] ... ビデオのようにフレームごとにテクスチャを更新しているためです。
一度呼び出されます:
繰り返し呼び出されます:
レンダリング コードは変更されておらず、以下に基づいています。
javascript - TGALoader は、垂直軸にミラーリングされたイメージをロードしています
Targa イメージをテクスチャとして使用して .mtl マテリアルを含む .obj モデルをロードすると、イメージがミラーリングされてロードされます。次の画像で、左が .tga で右が .png であることがわかります。
画像エディターで両方の画像を開くと、同じであることがわかります。そして、.png 画像が正しく読み込まれている限り、.tga に使用しているローダーに問題があります。
TGALoaderクラスを使用してテクスチャをロードしています。この問題は、TGALoader.js の関数 getTgaRGBA の次のコードに関連しているようです。
スイッチの結果が 0x02 の場合、イメージはミラーリングされずに修正されてロードされます。さまざまな .tga イメージでテストしましたが、すべて同じミラーリングになりました。
switch のパラメータが何を意味するのかよくわかりません...それを理解するのを手伝ってもらえますか、どうすれば私の問題を解決できますか?