問題タブ [timedelta]
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java - LWJGL タイマーが動作していませんか?
コンソールに「Delta: 0.0」が何度も表示され、「Delta: 9.999275207519531E-4」のような行が数行表示されます。何が起こっているのですか?
python - Python timedelta の結果の書式設定
特定の時刻と現在の時刻の間の経過時間を Python で計算しようとしています。
以下はコードです:
およびjinja2テンプレート(html){{ elapsed }}
計算はうまくいきますが、exのように結果をフォーマットしたいです。
この結果:
このようになる:
excel - 2 つの条件が満たされた場合に行を削除 - 時間の変化と別の列の同じ値
次のことを行うために、Excel vba でループをコーディングしようとしています。
長い日付と時刻の列があります。テキスト文字列を含む別の列があります。
時間の変化 (行 - 上の行) が 0:00:05 未満であり、文字列の値が同じ (行と上の行) である場合、行全体を削除したい
IF 条件、特に 5 秒の部分で問題が発生しています。気に入らない...
OK、上記のコードは最悪です。別のタックルを探索するつもりです。列 F - 現在のセルとその下のセルを比較したい。それらが同じである場合、次の句をトリガーします-Dの現在のセルがその下のセルと0:00:05秒未満であるかどうかを確認し、そうであれば削除します(またはループの外で削除する情報を保存します)。
F の 2 つのセルが同じでない場合は、次のセルにスキップします。
それはもっと理にかなっていますか?コードを作成してここに投稿しましょう。
python - timedelta 操作からの間違った結果
dta_hは DataFrame であり、dta_h.Datetimeは次のようになります。
最近まで (これが何を意味するかは後で説明します)、次のようにして、各期間の 1 時間を減算することができました。
しかし、今、上記を実行すると、次のようになります。
これは明らかに私が望むものではありません。ただし、これは次のとおりです。
それでも望ましい結果が得られます:
Pandas 0.11 にアップグレードしたときにこの問題が発生したことは 99% 確信しています。私は、成功しないことを説明する可能性のあるバージョンの違いについて、ドキュメントを調べてきました。この投稿も見つけました:
これはこのパンダの問題を指します
https://github.com/pydata/pandas/issues/3009
そこで読んだことに基づいて、試しました:
しかし、これは実際には何もしません:
1) df-np.timedelta が機能しなくなった理由、および 2) 理解リストのバージョンがまだ機能している理由は何ですか? 助けてくれてありがとう。
参考までに、私は Numpy 1.6.2 を使用しており、先に述べたように、最近 Pandas 0.9 から 0.11 にアップグレードしました
python - pandas を使用したログ ファイル分析からのセッション生成
Apache ログ ファイルを分析していて、それを pandas データフレームにインポートしました。
'65.55.52.118 - - [30/May/2013:06:58:52 -0600] "GET /detailedAddVen.php?refId=7954&uId=2802 HTTP/1.1" 200 4514 "-" "Mozilla/5.0 (互換性あり; bingbot /2.0; + http://www.bing.com/bingbot.htm )"'
私のデータフレーム:
これを、IP、エージェント、および時間差に基づいてセッションにグループ化したい (時間が 30 分を超える場合は、新しいセッションにする必要があります)。
データフレームを IP とエージェントでグループ化するのは簡単ですが、この時間差を確認するにはどうすればよいでしょうか?問題が解決されることを願っています。
更新: df.index は次のようになります。
go - golangのpython timedeltaのようなもの
日付から週、週から日、00:00 から秒を数えて、日時を取得したいと考えています。
Python では、これを使用できます。
Goで取得しようとしていますが、到達するのにいくつかの問題があります:
prog.go:21: 関数引数の time.Duration 型として nanosecs (型 int64) を使用できません
http://play.golang.org/p/XWSK_QaXrQ
私は何が欠けていますか?
ありがとう
java - Java 2d ゲーム - デルタ時間と衝突の問題
Java 2D ゲームを作成しようとしていますが、一般的にはうまくいくようです。唯一の問題は、30 FPS で 1000 FPS と同じ動きをするために、「デルタ」時間を配置する方法がわからないことです。
これはエンティティクラスの私のコードです:
私がいつも遭遇する2つの問題:
1# 60FPS と 500FPS ではゲームの動作が異なります。
2# ゲームは 60FPS と 500FPS で同じように実行されますが、衝突が台無しになり、他のオブジェクトから 15 ピクセル以内に近づくことができません。次のようなものを実装する必要があると思います: 10px 近づけることができない場合は、10px 近づけますが、実装方法がわかりません。
どうすれば正しく実装できますか? それは大いに役立ちます!