問題タブ [timing]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 最悪の場合のオペレーティング システムのクロック精度は?

この質問が StackOverflow に属しているかどうかはわかりませんが、ここにあります。

あるパーティから別のパーティに転送されるデータのタイムスタンプを C# を使用して生成する必要があり、すべてのオペレーティング システム (Windows、Linux、および Unix) におけるシステム クロックの最悪のケースの精度を知る必要がありますか? 私が必要としているのは、すべてのオペレーティング システムがこのタイムスタンプを検証できるように精度を把握することです。

たとえば、Windows Vista オペレーティング システムのクロックの分解能は約 10 ~ 15 ミリ秒です。

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wcf - Silverlight での wcf 呼び出しのタイミング

Silverlight ではすべての wcf サービス呼び出しが非同期であることは誰もが知っています。しかし、リクエストのタイミングについて何が言えるでしょうか? 次のコードの場合、「Hello B」の前に「Hello A」がサーバーに受信されるということは常に正しいですか?

ServiceClient プロキシ = 新しい ServiceClient();
ServiceClient proxy2 = new ServiceClient();

proxy.SayHelloAsync("こんにちは A");
proxy2.SayHelloAsync("こんにちは B");

コードを繰り返し実行すると、サーバーは常に「Hello A」を最初に受信しました。たまたま運が良かっただけ?

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php - 1 日の最後の 1 秒を取得する

PHP 5.2 で、1 日の最後の 1 秒を取得する方法は? time() + 86400 は次の日のみを取得しますか?

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javascript - JavaScript イベント シーケンス

JavaScript の一部のイベントは、他のイベントよりも先に発生します。たとえば、input 要素では、keydown イベントと keypress イベントが最初に発生します。次に、それらからの戻り値が false でない場合、input.value が更新されます。次に、keyup イベントが発生します。

すべてのイベントとそれらが実行される順序の包括的なリストを見つけることができる web サイトはありますか?

このようなリストは非常に役立ちます。

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php - PHP: 関数の時間速度ですが、速すぎますか?

私は本当に正規表現などの速度をテストしたいと思っていましたが、php.netには次の例があります:

編集: 私が意味したのは、usleep() の代わりに関数の大規模なループを再生することでした。常に 1 未満の非常に乱数が表示されます。ベンチマークに値するものは何も表示されません!

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jquery - jQuery時限イベント

jQueryを使用して、nの後にdivタグのテキストを設定するイベントを発生させることは可能ですか? 秒?

ありがとう!ジョージ

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c# - C#サブミリ秒のタイミング

サブミリ秒の精度でタイミング演算を実行するC#のどこかにありますか?ソフトウェアにタイミングコードを入れていますが、すべてが0msとして返されます。さらに細かくする方法があるかどうか知りたいです。

補遺:これはサブミリ秒のタイミングを取得するための正しいコードですか?

経過時間としてまだ0を取得しています

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c++ - C++ で関数にかかる時間を測定する最良の方法は何ですか?

C# では、Stopwatch クラスを起動して、特定のメソッドにかかる時間をすばやく正確に計測します。

C ++でこれに相当するものは何ですか? 高精度タイマーは内蔵されていますか?

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c# - .NET でのメソッドとスレッドのタイミング

アプリには 2 つのスレッドがあります。メインの UI スレッドと、wm_WiiMoteChanged イベント ハンドラー (バックグラウンド スレッド) によって開始される別のスレッドです。メインスレッドでは、いくつかのビデオ処理を行います。以下に示す関数がありprocessFrameます。そのコードを使用して、各フレームの処理時間を測定し、1 秒あたりのフレーム数を測定します。

行をコメント アウトするwm.WiiMoteChanged ...と (以下を参照)、フレーム レートは約 15 ~ 20 fps であり、ビデオを見ると、これは正しいように見えます (わずかなラグがあります)。

しかし、この行のコメントを外す、つまりイベント ハンドラーを追加すると (それ自体でスレッドが生成されます)、fps は 40 ~ 50 まで上がりますが、これは間違いなく間違っています。

なぜこれが起こるのか誰かが私に説明できますか? ありがとう。

より多くのコード:

編集

この行が wm_WiimoteChanged に存在する場合にのみ、これが発生します。

ibxOutput.Image = new Image<Bgr, Byte>(_irViewAreaBitmap);

補足:この行も遅延が大きくなる原因です。これを設定する前に行われた処理は、実際には高速です!