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java - ループの Java パーティクル トレイル コリジョンに関する問題
だから私は、ゴーストと衝突して攻撃する白い星としてプレイする単純なゲームを作成しています。不滅のゴーストの場合、粒子の軌跡が短くなるかリセットされます(コードに見られるように)私の問題は、パーティクルの軌跡が適切に機能していないようです。ゴーストが尾の端にぶつかった場合にのみ衝突し、頭以外の尾のどこでも衝突するはずですが、尾の端に衝突した場合にのみ衝突します。リストからゴーストを削除すると、計算が複数回実行されるように見えます。
粒子の軌跡がどのように作成されているかについては、それが何か関係がある場合に備えて:
そして、これが私が作成した「Util」クラスの透過的な作成方法です。
アプリケーションの画像は次のとおりです。
javascript - キャンバス | X 軸の移動オブジェクトから Y 軸の軌跡を作成する方法
現在 Canvas/Phaser でゲームを作成しており、次の問題の解決策を探しています。
X 軸上でのみ移動するオブジェクトから Y 軸の軌跡を作成する必要があるため、ほこりの軌跡を残しているように見えます。
しかし、バウンドするボールやその他の X/Y 移動オブジェクトからトレイルを作成している人を見ると、これは私が作成したいものではありません。
私は Phaser ゲーム フレームワークを使用してゲームを開発しています。このフレームワーク内に解決策がある場合、それは素晴らしいことですが、純粋なキャンバス ソリューション/アイデアで私を助けてくれれば、それも素晴らしいでしょう!
説明に適切な言葉を選んだことを願っています。以下に、希望する最終結果を視覚化する写真と小さなビデオを追加しました.
animation - libgdx - 粒子効果またはアニメーションによる軌跡効果
プレーヤーが動いているときに、プレーヤーの後ろに一種の「トレイル効果」を作成しようとしています。このアプリhttps://youtu.be/W9ZP1i1CoRoのものと非常によく似たもの。どのアプローチが最善であるか、より簡単であるかはわかりません。パーティクルエフェクトを使用できますか? 効果はかなり規則的で、一種の雲などではないので、私はできないと思います. 複雑なアニメーションを扱わずにそれを行うことができれば幸いですが、それが唯一の方法である場合は、いくつかの基本を説明してください。
path - andengine で使用するパス ライン
andengineでペイントゲームを作りたいです。私のコードがあります。andengineでそれらを使用するにはどうすればよいですか? または、andengine に drawPath のようなものはありますか? 描画用に Rects または Lines を追加しようとしましたが、私の FPS は 10-15 でした。
php - ナビゲーションの Drupal 8 アクティブ menutrail
私は drupal サイトを持っており、「ブランド」と呼ばれるメインページを持っています。このページには、「brand1」などのサブページがあります。
メインページ (ブランド) はメインナビゲーションにあり、ページが開いているときはナビゲーションポイントの「ブランド」がアクティブです (別の色)。
「http://drupalsite.com/brands/brand1/」に移動すると、ナビゲーションのメインページ「ブランド」もアクティブになります。これは、サブページ「ブランド1」のメインカテゴリ「ブランド」にあるためです。 . トレイルのように。
http://drupalsite.com/brands - メニュー でアクティブhttp://drupalsite.com/brands/brand1/ - メニューで非アクティブですが、アクティブにする必要があります
どうすればこれを解決できるか、誰かにヒントがありますか?
amazon-web-services - AWS リソース構成の管理
Cloudwatch、Config、Trusted Advisor、Cloud Trail の違いは何ですか? これらの Web サービスによって提供される機能に重複はありますか?