問題タブ [tween]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - フラッシュAS3:フレーム間でMCからMCへのトゥイーン
FlashCS3で4フレームのアニメーションを作成しようとしています。背景画像(それぞれMovieClipsに設定されている)はフレームごとに変化するので、各MCにフェードアウト/フェードイントランジションを設定したいと思います。しかし、これを正しく機能させることはできないようです。これが私が持っているコードです:
flash - TweenLite AS3 が x 軸上を移動する問題
TweenLite AS3 で簡単なアニメーション効果を作成しようとしています。ムービークリップ (「selectedFrame」) が数秒ごとにステージの x 軸にシフトします。他の TweenLite エフェクト (「アルファ」機能を使用) は正常に機能していますが、何らかの理由でこの単純なシフトを機能させることができません。MCを移動しようとしているコードのブロックは次のとおりです。
TweenLite.to(selectedFrame, 1, {x:536.8, delay:3, overwrite:1}); TweenLite.to(selectedFrame, 1, {x:572.1, delay:6, overwrite:1}); TweenLite.to(selectedFrame, 1, {x:607.5, delay:9, overwrite:1}); TweenLite.to(selectedFrame, 1, {x:501.6, delay:12, overwrite:1});
(これはすべて、別のムービークリップに基づいて継続的にループする関数内にあり、それ以外は正常に機能しています)
どんな助けでも大歓迎です。
iphone - Iphone での OpenGL ES: シンプルな 2D アニメーション (補間/トゥイーン)
私は基本的に、動的に描画およびアニメーション化される 2D 形状 (主に単純なポリゴン) を中心に展開するアプリに取り組んでいます。
アニメーションの時間を簡単に計る方法を探しています。基本的には、指定された時間内に指定されたポイントに頂点を移動するだけなので、通常のすべてのイージング パラメーターを使用してフロートを補間するだけです。私は Flash/ActionScript 3 環境の出身なので、それに慣れている場合は Tween クラスを考えてみてください。
おそらくコア アニメーション (BasicAnimation など) を使用してこれを簡単に行うことができますが、動的にアニメーション化されるさまざまな不透明度を持つ最大 100 のグラデーションで満たされた形状があり、優れたパフォーマンスが必要です (60fps が最適です)。だから私はOpenGL ESに行きました。さらに、クロスプラットフォームで再利用できる何かを学ぶために時間を投資することに完全に感謝しています.
したがって、OpenGL はグラフィック レンダリング専用であることはわかっており、組み込みの 2D アニメーション メソッドを見つけるつもりはありません。また、OpenGL で CA を使用することは (可能であれば)、パフォーマンスの点で良い考えではないと聞きました。しかし、補間アルゴリズムを詳しく調べてフレームごとに頂点の座標をインクリメントする前に、もっと簡単なことを完全に見逃していないことを確認したかったのです!?
ありがとう!
flash - gotoAndStop oncomlete with TweenMax
一連のアニメーションの後で、onComplete(この場合はフレーム5)を取得して、特定のフレームにスキップしようとしています。これが私がこれまでに書いたものです。これはうまくいかないのですか?
flash - 追加/トゥイーン/削除 - 同じ MC (Tweenlite) の複数のインスタンス
ランダムな数の星を追加し、フェードアウトして削除する単純なループを作成しようとしています。
私が思いついたスクリプトは、それらを削除する以外はすべて実行します。おそらく、ステージに子供を追加する必要はありません。
これが私が思いついたものです
プロパティ クリップを削除するように oncomplete 関数に指示できるように、ムービー クリップを一意にする方法が必要です。これを行わないと、非常に多くの (目に見えない) ムービー クリップが原因で、最終的にムービーの速度が低下し、クラッシュします。
ありがとう!
actionscript-2 - Action Script 2.0のみを使用してムービークリップを(簡単に)トゥイーンする方法
純粋なアクションスクリプト2.0を使用して、ムービークリップを(簡単に)トゥイーンしたいと思います。誰かがこれに関するリソースを見つける場所を知っていますか、または私を正しい方向に向けることができますか?
ありがとう!
javascript - Swfobject と MooTools: 動的なムービーの高さ
ご挨拶。
Flash-HTML ハイブリッド Web サイト用のアニメーション ホームページを開発していますが、標準のために、私のソリューションは難しいことがわかっています。私はJavascriptのプロではないので、助けていただければ幸いです!
ここにランダウンがあります:
Flash ユーザーの場合、HTML ページは556 ピクセルの高さで始まる可変高 AS3 Flash ムービーを読み込み、アニメーション シーケンスの終了後、Actionscript + JavaScript を介して高さ 250 ピクセルにトゥイーンします。
このムービー シーケンスを開始するために -- (左下) -- MooTools を介して Flash ムービーの初期の高さを設定しようとしています。そのため、ユーザーが Flash または Javascript を有効にしていない場合、高さの低い画像領域が表示されます。代替画像コンテンツと HTML コンテンツが表示されます(右下)。
Element.setStyle
CSS で高さを指定していないため、swfObject が実行される時点でムービーが崩壊します。ユーザーが Flash を持っていない場合、デフォルトで静止画像の高さに設定されます。
ここに私の質問があります: 幅/高さ @ 100% に設定されているときに、高さ変数を swfobject に動的に渡す方法を知っている人はいますか? 2 つのページの高さで作業しようとして、理由もなく自殺していませんか?
画像シーケンス:
左 - HTML ナビゲーションが下にある最初の Flash ムービー
右 - HTML ナビゲーションとコンテンツが下にあるシーケンスの最後にサイズ変更されたムービー。Flash なしのバージョン (静止画像) と同じように見えます。
flash - MCをトゥイナーで着色する
トゥイナークラスでムービークリップに色を付けたいと思います。
これは私がトゥイーンなしでmcに色を付ける方法です:
c.setTint(0xff0000、0.8); clouds.transform.colorTransform = c;
動作しますが、スムーズに移行できるようにしたいので、トゥイナーを使用します。
誰かアイデアがありますか?
flash - スムージングフラッシュアニメーション
いくつかの子クリップ(画像とテキスト)を含むMovieClipがあります。
私はこの親クリップを非常にゆっくりとスケーリングしようとしています-102%から98%に-これは機能しますが、子ムービークリップはすべてピクセルなどに固執しようとしているように少しぎくしゃくしてスケーリングしています。これの治療法は何ですか?
ちなみに、スケーリングはタイムライン上のモーショントゥイーンを使用して行われます。「キャッシュビットマップ」にチェックマークを付けようとしましたが、違いはありません。
3Dモーショントゥイーンを使用した場合、ぎくしゃくした感じはありません。しかし、フラッシュ9に公開する必要があるので、それを使用することはできません。
乾杯
男
actionscript-3 - 複数のフィルターをトゥイーンする Actionscript 3
7 つの画像がある円形のグラフィックがあります。次/前の画像でスピンして停止する必要があります。次/前の画像に到達するために必要な 50 度を超えて回転する必要があるため、360 度を追加しました。
この部分は正常に動作します。しかし、スピン中にモーション ブラー タイプのエフェクトを追加しようとすると、スピンが完了せずに停止することがあります。
問題は以下のようです(ただし、完全なコードも投稿しました)
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * / // ref の完全なコード /* * * * * * * * * * * * * * * * * * * /