問題タブ [tween]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash-cs5 - Flash でオブジェクトを回転オブジェクトにアタッチするにはどうすればよいですか?
現在、モーショントゥイーンで構成された多層アニメーションがあります。オブジェクトを別のオブジェクトにアタッチして、回転すると、アタッチされたオブジェクトが固定されているポイントに基づいて軌道を移動するようにしたいと考えています。
これは ActionScript なしで可能ですか?
もしそうなら、どのように?
android - Tweenとフレームごとのアニメーションの組み合わせ
私はまだ最も基本的なニーズに問題を抱えています。2つのボタンが必要です。1つは画像を50ピクセル移動するトゥイーンアニメーションを実行し、もう1つはその画像のフレームごとのアニメーションを実行します。
トゥイーンアニメーションが完了すると、フレームごとのアニメーションが間違った場所で実行されます。変。私はFillAfter/FillEnabledを使用しています、
トゥイーンアニメーションを実行するコードは、基本的なTranslateAnimation(0、50、0、0)で、後は塗りつぶし、fillEnabled=trueです。
フレームごとのコードはimage.setImageDrawable(getResources()。getDrawable(resourceId));です。((AnimationDrawable)image.getDrawable())。start();
助けていただければ幸いです。
乾杯
flash - 正弦波に沿ったオブジェクトの移動と回転
これにはいくつかの問題があります.1つ目は、各正弦曲線の先端がどこにあるか(つまり周波数)を見つける方法を見つける方法であり、2つ目は、各オブジェクトを回転させる方法を見つけることです。正弦波に沿って横にスライドします
(メモファイルは800×600)
ここに私のコードがあります: CarouselTest.as:
CarouselItem.as
あなたがオビーを助けてくれることを願っています
android - ScaleAnimationのpivotXとPivotYは効果がありません
ScaleAnimationを使用して、ビューの中心から左右に相当するビューをスケーリングしようとしています。私がpivotXとPivotYに設定した値が何であれ、それは常に同じ方法でスケーリングします(右端が左端を一定に保ってスケーリングしているように見えるように)。以下は、ScaleAnimationを初期化するために使用したコードです。私が何か間違ったことをしている場合、誰かが私に知らせてもらえますか?ありがとう。
flash - Tweenlite - トリガーしない TweenLite.to のシーケンス チェーン
私が達成しようとしていることは非常に簡単です。ステージ上に MC があり、別の X 座標にトゥイーンしようとしています。
4 つの TweenLite.to シーケンスをセットアップしましたが、何らかの奇妙な理由で 1 つだけがトリガーされています。何が間違っているのでしょうか?
flash - ActionScript 3 アルファ トゥイーン
RIA で一般的な「従来の」スライド バーとは異なるカスタム プリローダーを構築しています。プリローダーは一直線に並んだ100個の白色レーザー光を使用し、まとめてプログレスバーを表示します。質問する前に、これがどのように機能するかを説明しましょう。
................. .......,,,,,,,,::::::::::::::::: ::::::::BBBBBBBBなど...
上記の文字列は、プリローダー インジケーターの精神を捉えています。この図では、キャラクターが大きくて太っているほど、実際のプリローダーのレーザー光が明るくなります。
- 右端のレーザーは、現在ロードされているパーセンテージを示します。これは、最も明るいレーザー光でもあります。
- 他のすべての後続レーザーは、完全に黒くなるまで次第に暗くなり、まるで画面の後ろで全体を燃やしたかのようになります.
ステップ「2」は、ややこしいところです。何らかの理由で、いくつかのランダムなレーザーを除いて、試行中のレーザーは暗くなりません。以下は、ドットの明るさ (または、私が使用したアルファ プロパティ) を制御するコードのスニペットです。
誰かが私が間違っているところを教えてもらえますか? これらの詳細が役立つ場合があります。
- このプリローダー全体がカスタム クラス内にあります。
- レーザー ライトは、ライブラリにアクセスせずに、コードによって完全に作成されます。
詳細を提供できる場合はお知らせください。良い回答/フィードバックには、できるだけ多くのポイントを与えます。
いつもありがとうございます!
actionscript-3 - タイムライン アニメーションと AS3 Tween クラス
タイムライン アニメーションを高速化する方法 (TweenMax ではなく AS 3 Tween クラスを使用) はありますか?
flash - Caurina アクション スクリプト エラー
とてもシンプルで素敵なフラッシュ「色の組み合わせの選択」をここで見ました
http://activeden.net/item/dark-light-portfolio-template/full_screen_preview/104152
(テンプレート スタイルの選択が私の目標でした)
今、caurina tweener クラスを使用してフラッシュを再作成しようとしました
しかし今、私は自分のスクリプトではなく、caurina スクリプト tweener.as でエラーが発生しています。
ここに私が再作成したもののプロジェクトファイルがあります
http://www.mediafire.com/?7s74o86y81oi2mj
コンパイル エラー (主に構文エラー) を微調整しようとしましたが、無駄でした
Plsは私が犯した間違いを助けてください
前もって感謝します
actionscript - AS2: 楕円の周りのトゥイーン
ステージ上に 7 つのムービークリップがあり、異なる開始点から楕円の周りをトゥイーンしたいです。私はこれを行うのに多くの問題を抱えています....最初は円の式を使用し、次にy値を楕円の幅で高さで割りました。この種の機能はありましたが、回転するたびに y 値が少しずれていました。そのコードは次のとおりです。
this._x += (Math.cos(角度 * Math.PI/180) * 半径); this._y += (Math.sin(角度 * Math.PI/180) *半径)/1.54;
また、始点の角度を見つけるのに苦労しています。オフの場合、同じ楕円を移動しませんが、開始角度はすべて異なります。
手がかりはありますか?
animation - AS2:動的トゥイーン識別子
トゥイーン識別子を動的に設定するにはどうすればよいですか。evalを試しましたが、代入演算子の左側に変数が必要だと表示されます。これが私が試したことです:
乾杯