問題タブ [tween]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Tweener を使用した AS3 の無限トゥイーン色相ループ

AS3、 Tweener、およびその ColorShortcuts クラスを使用して、カラー スペクトル全体にわたってビットマップを無限にループしようとしています。これは関数 "tween1" にループ バックしません。

何か案は?前もって感謝します!

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actionscript-3 - 3D トゥイーン ムービークリップのインポート時の Flash AS3 エラー

私は AS3 アプリケーションに取り組んでおり、完成間近です。同時に、私が一緒に仕事をしているデザイナーの 1 人が、アプリケーションのイントロ アニメーションとして機能する別の .fla にムービークリップを作成していました。イントロは、Flash CS4 / Player 10 の 3D モーション トゥイーン機能を使用し、ビルドされた .fla で問題なく動作します。

問題は、ムービークリップをアプリケーションのメイン .fla にインポートするとき、ムービークリップを動的にインスタンス化してステージに追加するときに、次のランタイム エラーの集中砲火が発生することです。

ReferenceError: エラー #1069: プロパティ null が fl.motion.KeyframeBase に見つからず、デフォルト値がありません。

fl.motion::KeyframeBase/getValue() で

fl.motion::MotionBase/getValue() で

fl.motion::Animator3D/setTime3D() で

fl.motion::AnimatorBase/set time() で

fl.motion::AnimatorBase$/processCurrentFrame() で

fl.motion::AnimatorBase$/parentEnterFrameHandler() で

このようなエラーの数に基づいて、トゥイーン ムービークリップのキーフレームごとに 1 つあると推測しています。Flash パブリッシュ設定が 2 つの .fla ファイルで同じであることを確認しました。ステージ サイズはわずかに異なりますが、ここでは問題ではないと思います。私もこの問題をグーグルで検索しましたが、 kirupa のこの孤独なスレッドしか見つかりませんでした。

何かご意見は?

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actionscript-3 - fps を下げずに AS3 でアニメーションを遅くするにはどうすればよいですか

オンラインで見つけた無限回転ギャラリーを実行するこのコードがありますが、今私の問題は、フレームに入るとジャンプして速すぎることです。ロゴの外に出た後と同じくらい速くしたい.

コードは次のとおりです。

ここにデモがあります »

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flash - それらをすべて同じ速度にする方法(AS3)

私は現在、無限に回転するアニメーションを持っていますが、最初は速すぎます... fps を 12 に下げようとしましたが、スキップされるだけです.... このコードでアニメーションを遅くする可能性はありますか:

デモはこちら»

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actionscript-3 - 現在の位置に対する as3 トゥイーン位置

私はタイマーに設定されたトゥイーンを持っています:

ステージの 0 位置から開始してからステージの -40 位置を移動するのではなく、現在の位置に対するトゥイーンの位置を作成する必要があります。現在の位置から開始し、その位置から -40 移動する必要があります。

ありがとう、ウェイド

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flash - as3、フラッシュflトゥイーントランジションがフリーズ

さまざまなムービークリップでさまざまなトゥイーンが実行されていますが、トランジションの途中でトゥイーンがフリーズすることがあるようです。

この男は同じ問題を抱えており、彼の質問は答えられましたが、彼らが何をすべきかを彼に言ったとき、彼らが何を意味するのか正確にはわかりません:http ://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=222606

各ムービークリップのクラスを個別にインポートするのではなく、ルートのサイトの最初にあるトゥイーンクラスをインポートしてから、すべてのムービークリップのクラスを参照する必要がありますか?

これが私のムービークリップの1つの中のトゥイーンの例です:

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flash - 配列内のオブジェクトを移動して、ActionScript でスタジアム ウェーブ エフェクトを生成する

配列内のすべてのオブジェクトを移動して、スタジアム ウェーブ エフェクトを生成したいと考えています。

ステージ上の y 値に基づいてオブジェクトを移動したいと考えています。私の正方形はすべて 50x50 のサイズです。それらを上に移動してから下に移動したい。以下は私のコードです:

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actionscript-3 - Actionscript3.0トゥイーンエラー

私は(これまでのところ成功していませんが)ステージ上のオブジェクトのスケールをプログラムで増減しようとしています。成長ボタン(grow_btn)と縮小ボタン(shrink_btn)があり、選択したオブジェクト(redObject、greenObject、blueObject)のscaleXプロパティとscaleYプロパティを時間の経過とともに増減します。

私が遭遇している問題はランダムに見えます。プロパティの1つ(scaleXまたはscaleY)のみが変更され、もう1つは変更されない場合があります。さらに、トゥイーン機能のターゲットサイズと元のサイズが正しく調整されません。例:1.0は、ステージ上のオブジェクトのほぼ2倍の大きさです。

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actionscript-3 - Actionscript 3.0 の基本的な Tween クラスで数値を使用してピクセル ベンダー フィルターをトゥイーンする

Pixel Bender を勉強しています。トゥイーンしたいパラメーターのフィルターがあります。私の知る限り、ピクセル ベンダー パラメーターをトゥイーンするには、数値オブジェクトをトゥイーンし、トゥイーン数値オブジェクトをシェーダー データの配列値として割り当てる必要があります。

私は次のように動作すると確信していましたが、Number クラスには値プロパティがないようです。そのため、number オブジェクトの新しいトゥイーンを設定するときにどのプロパティを使用すればよいかわかりません。