問題タブ [tweener]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - FlexTweenerはまだ使用されています

Tweenerの開発は遅いので、Tweenerがまだ優先ライブラリであるのか、それとも別のライブラリが優先されるのか疑問に思っています。

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flash - Tweener を使用した AS3 の無限トゥイーン色相ループ

AS3、 Tweener、およびその ColorShortcuts クラスを使用して、カラー スペクトル全体にわたってビットマップを無限にループしようとしています。これは関数 "tween1" にループ バックしません。

何か案は?前もって感謝します!

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actionscript-3 - ロードされた .swfs がトゥイーンに干渉しないように Tweener クラスを分離するにはどうすればよいですか

私は、Tweener クラスを多用し、Tweener クラスも使用していると思われる外部 .swf もロードする UI に取り組んでいます。

あらゆる種類のバグのある動作を追跡した後、ロードされた .swf が Tweener.removeAllTweens() ***(これは単なる仮定です) を呼び出して、私の中で起こっている他のトゥイーンを停止していることに問題があると考えています。 UI。

これは可能ですか?もしそうなら、Tweener クラスの 2 つのバージョンを分離して、同じオブジェクトを参照しないようにすることは可能ですか?

ありがとう :)

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flash - 現在位置からの前進、Tweener、AS3

アニメーションを毎回 120 ピクセル進めたい。代わりに、アニメーションは新しい位置から進むのではなく、一番下に戻ります。新しい位置を占めますが、常に最初に下に戻ります。アニメーションを毎回現在の位置から進めるにはどうすればよいですか?

GOAL
アニメーションを現在の新しい位置から 120 ピクセル進め、10 ピクセル後に繰り返すようにします。

問題
アニメーションは、進む前に毎回一番下にリセットされます。それが Tweener の問題なのか、ループの設定方法なのか、それとも関係のないものなのかはわかりません。このコードを変更する方法の例を教えていただければ幸いです。

代替テキスト http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener.jpg

NumbersView.as 'コードは機能しますが、説明したようにめちゃくちゃです'

代替テキスト http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener_.jpg

Tweener http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/

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flash - リセット、トゥイナー、AS3

カウント後に番号をリセットするにはどうすればよいですか? onComplete 関数のようなものが欲しいです。

説明
アニメーションが現在の位置から 120 ピクセル進み、ステージから飛び出します。ループしていて、進む前に一番下までヨーヨーしてしまいました。自分の数字がヨーヨーしたり、ステージから飛んだりしたくありません。私の番号は、カウントごとに 120 ピクセル前に移動してから戻る必要があります。

代替テキスト http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/tweener___.jpg

NumbersView.as 'コードは機能しますが、説明したようにめちゃくちゃです'

Tweener の例
http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/parameters/onComplete.html

**おっと!
//がらくたコードはそれを使用しないように注意したものであり、誰かのコードに対するコメントではありません


DOCUMENT CLASS
Publish Settings/Flash/Settings 'Advanced ActionScript 3.0 Settings'/Document class:NumbersView

クラスシンボル 70x1080、数字 70x120
ライブラリ/「右クリック」プロパティ/クラス:NumberImage

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apache-flex - カリナ トランジションズ

Flex にインポートする方法は?

caurina.transitions.Tweener をインポートします。

1120: 未定義のプロパティ Tweener へのアクセス。次のようなことをすると: Tweener.addTween(...

ありがとう、

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flash - 2つのオブジェクトをトゥイーンするときに実行しているトゥイーンに違いがあるのはなぜですか?

TextFieldとSpriteの両方がy = -20;あり、それらは正しい位置にあります。

それから私はこのトゥイーンをします。

(tはTextFieldで、noteBarはスプライトです)

これを行うと、スプライトはy=0になります。ただし、TextFieldはy=20になります。

TextField yが0で、Sprite yが20の場合、正しく機能します。

しかし、それから私はそれらを元の位置に戻すためにこれを行う必要があります。

スプライトを-20にすると、y=-40になります。

なぜこのように動作するのですか?

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2491 参照

c++ - C ++用のTweenerフレームワーク?

JBossの場合、オブジェクトのアニメーション化を容易にするための「トゥイーン」フレームワークがかなりあります。例:TweenLite:http ://www.greensock.com/tweenlite/

1行のコードで任意のオブジェクトをアニメーション化できます。

擬似コード:tween(myObject、3.0f、{xpos:300});

このコード行が行うことは、新しいトゥイーンオブジェクトをインスタンス化することです。これは、3秒間、「myObject」の「xpos」プロパティを現在の値から300までアニメーション化します。さらに、次のさまざまな値を使用できます。さまざまな補間関数。

したがって、オブジェクトを新しいポイントにアニメーション化するために、1行のコードを記述して、それを忘れることができます(トゥイーンオブジェクトは、値のアニメーション化が完了すると、それ自体を破棄します)。

私の質問は、C++に匹敵するものがあるかどうかです。

私はそれらの言語が完全に異なっていることを知っています。とにかく-私はそれが可能であり、非常に便利だと思うので、誰かがトリックを行うフレームワークを知っているなら、歓迎されます:)

ありがとう!

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1636 参照

flash - どうすれば番号をトゥイーンできますか?

現在Tweenerを使用していて、通常の変数をどのようにトゥイーンできるか疑問に思っていますか?

これは私が想像していることであり、この種のトゥイーンはGTweenのような他のトゥイナーでも機能しますが、このプロジェクトではTweenerを使用しています。

問題は「値」セクションにありますが、変数の値をそこに配置するにはどうすればよいですか?

私が得ているエラーは

Numberにプロパティ値が見つからず、デフォルト値がありません。

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202 参照

actionscript-3 - Tweenerを使用したActionScriptエフェクト?

こんにちは、

アプリケーションにトゥイナー効果を実装したいのですが、長方形があります。

上記のコードは、私の長方形と2つのボタンを示しています。

最初はアカウントフォームがデフォルトで選択されていました。PersonalDetailsボタンをクリックすると、その長方形内に画面変更効果(Personal DetailsFormが右から左に移動することを意味する右から左へ)を表示する必要があります。これは可能ですか?