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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios8 - Xcode 6.1 ですべてのタイプの iPhone のスプラッシュ スクリーンを統合するにはどうすればよいですか?

iPhone 4S、5、5S、6、6+ で動作するアプリを作成して作成する必要があり、展開ターゲットは iOS 7.1 になります。Apple が起動画面 (スプラッシュ画面) を作成するために LauchScreens.xib を導入したのを見ました。また、起動画像画面を提供できる画像アセットもあります。下の画像を参照してください。

ここに画像の説明を入力

私の質問は、すべての iPhone でスプラッシュ スクリーンを使用するにはどうすればよいですか? または、Xcode 6を使用しているときにそれを行う標準的な方法は何ですか?

答えを探し、ブログや Apple のドキュメントも読んでいますが、何も見つかりませんでした。すべてが独自の歌を歌っていましたが、答えはありませんでした。

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ios - [UIImageAsset 保持]: 割り当て解除されたインスタンスに送信されたメッセージ

ライン

バックグラウンド スレッドの NSOperation 内で実行されます。コードは次のメッセージで中断されます。

の名前gradient-imageで画像がありImages.xcassetsます。正直なところ、他にどのような情報が関連するかさえわかりません。

これはまれに発生するため、一貫して再現することはできません。少しグーグルで検索しましたが、あまり結果がありません。そこで、ここで SO に関する質問を作成することにしました。

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ios - iOS で画像アセットが正しく機能しない [大きな問題]

アプリの画像管理に画像アセットを使用しました。私のアプリは、iPhone4、iPhone5 & iPhone6、iPhone6 plus デバイスをサポートしています。

しかし、画像アセットを使用する場合、iPhone4とiphone6の両方が機能する@2x画像にはどのような解像度が必要ですか?

ビューの背景画像の私の試み

ここに画像の説明を入力

ケース 1 @2x に 640 X 960 解像度の画像を配置すると、iPhone4 では正常に動作しますが、iPhone6 では動作しません。

ケース 2 @2x に 750 X 1334 解像度の画像を配置すると、iPhone6 では問題なく動作しますが、iPhone4 では動作しません。

これを解決するのを手伝ってください

前もって感謝します

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sprite-kit - SpriteKit SKSprite は、アセットが「ユニバーサル」にある場合にのみ表示されます

SpriteKit プロジェクトに必要な画像に少し問題があります。ゲームの背景を作成しています。これは私のシーンにあるコードです:

そこは問題ないと思います。これは私のアセット カタログです。資産カタログ

そこも問題ないと思います。しかし、それはうまくいきません。iPad でアプリを実行すると、黒い背景しか表示されません。興味深いことに、アセットを「iPad」グループではなく「ユニバーサル」グループに入れると、背景が正しく表示されます。なんで?iPhone 用のアセットを追加したいので、これはやりたくないことです。

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

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ios - 画像をスライスして画像アセットで伸縮可能にする方法

ストレッチ画像左右中央矢印はそのまま

ここに画像の説明を入力

試してみましたが、中央の下向き矢印の位置が正しく設定されていません。

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ios - 1x、2x、3x をサポートする IOS のイメージ

WWDC 2015 では、iphone 6p は 3x 画像のみをダウンロードし、他の画像を無視するため、アセットに 1x、2x、3x 画像を使用すると述べています。App Thinning について見てきました。

iOS 9以下専用なのか知りたいです。

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java - Androidスタジオにdpiレスポンシブ画像を追加するには?

私はアンドロイド開発環境が初めてです。アプリケーションに画像を追加したいのですが、dpi が異なります。drawable > new > Image Asset に移動すると、アプリ/メニュー ボタン/通知アイコンのアイコンしか追加できません。ランチャー アイコンを選択すると、画像が小さすぎます。メニューバーのメニューをクリックすると白くなります。通知をクリックすると、アリのように小さいです。とにかく、異なるdpiを追加することで、Androidスタジオで画像をレスポンシブにできるかどうか疑問に思っていました。のように splash.png HDPI splash.png MDPI 意味がわかりますか? スプラッシュスクリーンを作成しましたが、さまざまなデバイスで小さすぎたり大きすぎたりします。

注: これが以前に尋ねられたことがある場合は、ご容赦ください。私はちょっと新しいです

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ios - 識別子「com.myapp」を持つバンドル内の nib から参照される「画像」をロードできませんでした

私は少し奇妙な問題を抱えています。Xcode を 7 番目のバージョンに更新した後 (これに関連していると思われます)、アセット カタログのすべての画像を失いました。

アプリはシミュレーターでもデバイスでもアセットをロードしていません。すべての画像のロードはタイトルのメッセージで失敗します (私のアプリはほとんど空白です)。カタログを削除して新しいカタログを追加し、ストーリーボードへの壊れた参照を調べてみましたが、すべて問題ないようです。画像のフォーマットは問題ではないと思います。なぜなら、近いうちにアプリはうまく機能していたからです。

私は多くのことを試しましたが、クリーンで、派生データを削除しましたが、何も機能しませんでした。どんな助けでも本当に感謝しています、私はこれに本当にこだわっています。