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c# - Unity Job System が範囲例外をスローし、jobHandle.complete() を持っていても呼び出すように指示する
これが私が本当に理解できないエラーです。インデックスが-1である理由がわかりませんか? これらのすべてのエラーは、-1 だけオフセットされます。
IndexOutOfRangeException: インデックス -1 は、ReadWriteBuffer の制限された IJobParallelFor 範囲 [0...799] の外にあります。ReadWriteBuffers は、ジョブ インデックスでの要素の読み取りと書き込みのみに制限されています。ダブル バッファリング戦略を使用して、ジョブの同じ要素に対して並行して読み取りと書き込みを行うことによる競合状態を回避できます。
マーチングキューブの3Dノイズベースの洞窟ジェネレーターを作成しているだけで、ユニティのジョブシステムがなくても動作が遅いので、速度を向上させるためにこれを試してみようと思いました。
ここにすべての私のコードがあります: (それはおそらくひどいですが、id はジョブシステムに関する他のチュートリアルをいくつか行っており、もっと難しいものに飛び込みたいと思っていました)
c# - RTT (往復時間) は Unity DOTs プロジェクトで常にゼロを返します
私は DOTsSample Unity プロジェクトを使用しようとしており、この NetworkStatistics クラス ( https://github.com/Unity-Technologies/DOTSSample/blob/master/Assets/Scripts/Game/Main/NetworkStatisticsClient.cs )を使用したいと考えています。ゲームのネットワーク統計を表示するスクリプトを作成する必要がありますが、問題は常に 0 を返すことです。
誰でもこれで私を助けてもらえますか?