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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - グリッドライクスネークシステム

全て。私が達成しようとしているのは、各尾の位置が前の尾の位置に続くヘビの単純なゲームです。しかし、何らかの理由で、タイルは頭のようにグリッド システムで移動するのではなく、前の尾の位置を斜めにたどります。これが私のコードです

頭の動きのクラス

... すべての方向は同じです。これを含めたので、私の頭の動きがどのように機能するかがわかります。

尻尾の動きのクラス

また、明確にするために、2D に vector2 を使用する必要があるときに、Vector3 を使用していることはわかっていますが、現在は正しく機能しており、後で変更します。