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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - C# を使用した 2D フォロワーのコーディング

だから、私はビデオゲームのコーディングにかなり慣れていないので、フォロワースプライトをコーディングしようとしています. Pocket Mortys で Mortys が Ricks をフォローするのと同じようにしたいと思います。リックがたどる道の数歩遅れていること。私が試したすべてのことは、フォロワーがフォローしているスプライトの同じ側にとどまるか、回転しますが、3D フォロワーとして適切な場所に移動しません。私は何をすべきですか?よろしくお願いします!

編集:フォロワーにあるコードは次のとおりです。

UnityEngine の使用;

System.Collections を使用します。

public クラス FollowTheBoy : MonoBehaviour

{

}

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c# - Unity C# でプレイヤーが画面の上部 1/2 に到達したときにのみカメラを Y 軸に沿って上に移動する方法

これは 2D プラットフォーム ゲーム用です。

プレイヤーがジャンプしたときにカメラが Y 軸を上に動かしたくありません。プレーヤーが画面の上部に移動したときにのみ移動して、垂直のプラットフォームとはしごまでスクロールできるようにしたい.

コードとUnityエディターに何を入力すればよいか知っている人はいますか?

カメラスクリプトでこれまでに持っているコードは次のとおりです。