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ios - Unity - ディストリビューション ビルドのクラッシュ - EXC_BAD_ACCESS - KERN_INVALID_ADDRESS
Unity (2019.2.16f1) でゲームを開発しましたが、大きな問題があります: App Store に送信されたビルドが 1 秒後にクラッシュします (起動時)。
いくつかの詳細情報:
- 一部の C# スクリプトをコーディングしましたが、ほとんどのゲームは Bolt で実行されています (Ludiq / Visual scripting)
- Unity Cloud Building サービスを使用しています (開発および配布ビルド用)
- 開発ビルドはクラッシュしません。配布ビルドのみ。(アプリストアコネクトに提出したもの)
- macの「Transporter」アプリでipaファイルを配布します
- このゲームで UnityAds を使用しています
メインログは次のとおりです。
(完全なログ: https://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing )
誰かがこの(かなりあいまいな)問題を抱えていましたか?私はグーグルでいくつかの調査を行いましたが、私のケースには適切なものはないようです。