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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Unity - ディストリビューション ビルドのクラッシュ - EXC_BAD_ACCESS - KERN_INVALID_ADDRESS

Unity (2019.2.16f1) でゲームを開発しましたが、大きな問題があります: App Store に送信されたビルドが 1 秒後にクラッシュします (起動時)。

いくつかの詳細情報:

  • 一部の C# スクリプトをコーディングしましたが、ほとんどのゲームは Bolt で実行されています (Ludiq / Visual scripting)
  • Unity Cloud Building サービスを使用しています (開発および配布ビルド用)
  • 開発ビルドはクラッシュしません。配布ビルドのみ。(アプリストアコネクトに提出したもの)
  • macの「Transporter」アプリでipaファイルを配布します
  • このゲームで UnityAds を使用しています

メインログは次のとおりです。



(完全なログ: https://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing )

誰かがこの(かなりあいまいな)問題を抱えていましたか?私はグーグルでいくつかの調査を行いましたが、私のケースには適切なものはないようです。