問題タブ [unity3d-unet]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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user-interface - リモート クライアントでは UI パネルが移動し、ホスト クライアントでは元の位置に移動するのはなぜですか

UNET と UI をテストしています。パネルをシーンに配置すると、ホストクライアントでは問題ありませんが、パネルはリモートクライアントで別の位置にあります。

アンカーポイントなどを使用しています。

誰でも説明できますか?

ホスト クライアント ホスト クライアント

リモート クライアント リモート クライアント

アンカーポイント ここに画像の説明を入力

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ios - iOS ネイティブ ビルドでの Unity Unet マルチプレイヤーの問題

Unity を使用して、how マッチメイキング クラスを作成しました。それはすべてPCで正常に動作し、問題なく簡単にマッチを作成できます. 問題は、iOS 用のマッチを作成しようとしたときに発生しました。

新しいマッチを作成しようとすると、Xcode で次のエラーが発生しました。

一致を作成するために使用するコードは次のとおりです。

ここで何が問題なのですか?

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c# - 非プレイヤー オブジェクト UNET からコマンドを送信する方法

ゲームで銃のプレハブからコマンドを送信できません。ノンプレイヤー ゲーム オブジェクトからコマンドを送信するにはどうすればよいですか? コマンドを送信しようとするたびに、エラーが発生します。シューティング スクリプトを銃からプレーヤーに移動したくありません。この方法では、ゲームを大幅に変更する必要があるためです。

私の撮影スクリプト:

私の撮影検出スクリプト:

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unity3d - ClientRPC 呼び出しでプリミティブ型の配列を送信する

ClientRpc属性を使用して、ネットワーク経由でさまざまな基本型の配列を送信しようとしています。ドキュメントには、問題なくネットワーク経由でこれらを送信できると記載されています。

  • 基本型 (byte、int、float、string、UInt64 など)
  • 基本型の配列

ただし、それらを配列に混在させるとobject[]うまくいかないようです。次の例があります。

サーバー上で、出力を取得します

クライアントでは、これはエラーなしで到着します。

ClientRpc 呼び出しを介して、さまざまな基本型を持つさまざまな量の引数を送信するにはどうすればよいですか?

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c# - クライアントがサーバーに接続するときに foreach UNET を実行します

クライアントがサーバーに接続したときに foreach が機能していることを確認する方法。foreachをUpdateに入れると、うまく機能するからです。どうしたの?