問題タブ [unity3d-unet]
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ios - iOS ネイティブ ビルドでの Unity Unet マルチプレイヤーの問題
Unity を使用して、how マッチメイキング クラスを作成しました。それはすべてPCで正常に動作し、問題なく簡単にマッチを作成できます. 問題は、iOS 用のマッチを作成しようとしたときに発生しました。
新しいマッチを作成しようとすると、Xcode で次のエラーが発生しました。
一致を作成するために使用するコードは次のとおりです。
ここで何が問題なのですか?
c# - 非プレイヤー オブジェクト UNET からコマンドを送信する方法
ゲームで銃のプレハブからコマンドを送信できません。ノンプレイヤー ゲーム オブジェクトからコマンドを送信するにはどうすればよいですか? コマンドを送信しようとするたびに、エラーが発生します。シューティング スクリプトを銃からプレーヤーに移動したくありません。この方法では、ゲームを大幅に変更する必要があるためです。
私の撮影スクリプト:
私の撮影検出スクリプト:
unity3d - ClientRPC 呼び出しでプリミティブ型の配列を送信する
ClientRpc
属性を使用して、ネットワーク経由でさまざまな基本型の配列を送信しようとしています。ドキュメントには、問題なくネットワーク経由でこれらを送信できると記載されています。
- 基本型 (byte、int、float、string、UInt64 など)
- 基本型の配列
ただし、それらを配列に混在させるとobject[]
うまくいかないようです。次の例があります。
サーバー上で、出力を取得します
クライアントでは、これはエラーなしで到着します。
ClientRpc 呼び出しを介して、さまざまな基本型を持つさまざまな量の引数を送信するにはどうすればよいですか?
c# - クライアントがサーバーに接続するときに foreach UNET を実行します
クライアントがサーバーに接続したときに foreach が機能していることを確認する方法。foreachをUpdateに入れると、うまく機能するからです。どうしたの?