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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
geometry - VCG からのボール ピボットを使用した不適切な結果
meshlab アプリケーションを使用している間、半径 3.1952、クラスタリング 0.2 のボール ピボット アルゴリズムを使用してメッシュを作成できました。結果は良好です。
しかし、同じ値の半径とクラスタリングを与えるVCGライブラリを使用して同じメソッドを呼び出すと、出力メッシュは不完全です。
これは、メッシュ データ構造に頂点を入力し、API を呼び出したところです。変更を提案してください。
私の PFA 画像:
visual-studio - リリース モードで VCG を使用してプログラムをコンパイルすると、Visual Studio 2017 が動かなくなった
リリース モードで VCG を使用してプログラムをコンパイルすると、Visual Studio 2017 が動かなくなりました。デバッグモードを使用すると、問題なくコンパイルされます。具体的には、リリースモードでコードを生成中にスタックしました。
誰かが理由を教えてもらえますか?
これが私が使用したコードです。ヘッダーのみが添付されていました。リリースがスタックした理由がわかりません。