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c# - VROneレンズ用ディストーションシェーダーLUT
VROne として二重焦点レンズで見られるように、ビデオ ストリームを歪ませてミラーリングするシェーダーを作成しようとしています。
VROne は、ゆがみ変換を指定するルックアップ テーブル (LUT) を見つけた unitypackage を提供します。
各色に 2 つずつ、6 つのルックアップ テーブルのセットがあります。
LUT_XB、LUT_YB、および LUT_XG、LUTYG、LUT_XR、LUT_YR。結果はここに表示されます。
Zeiss が提供するコード:
YUV フレームのストリームを変換するフラグメント シェーダーを作成したいと考えています (y、u、v ごとに sampler2D を作成しました: sampler2D s_texture_y...)。
私が実装したコード:
このコードで得られた結果は、ビデオ ストリームを歪めているようには見えません。LUT のインポートは、LUTXTexR、LUTXTexG、LUTXTexB ... として bufferSample として実行する必要があると思われます。
この特定のアプリケーションに関連するチュートリアルが見つからなかったため、ヘルプ、指示、またはチュートリアルへのリンクを歓迎します。
vrone - VROne AR カメラ SDK?
AROne の AR 体験を構築することに関心があります。Zeiss には、カメラ パススルー (Zeiss VR One AR と呼ばれる) を使用する iPhone アプリがあることがわかりました。Zeiss はこの AR 機能のサポートまたは SDK を提供していますか?
android - ZEISS VR ONE SDK で片目だけがレンダリングされる
おはようございます。unity3d 5.2.2 を使用して Zeiss VR ONE SDK 1.3 のデモ シーンを実行しようとしていますが、Samsung S6 で実行すると片目しかレンダリングされません。 iPhone 6 の 1 つのバグに
は unity 4.5.4 を使用する必要がありますが、私の場合は unity 5.2.2 で動作する SDK が絶対に必要です。
ご協力に感謝いたします。お時間を割いていただきありがとうございます。