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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - GamePad で回転を変更する
ゲームパッドを介してカメラ オブジェクトの回転を変更したいと思います。エディターでは機能するが、iOS では機能しないコードがあります。(ただし、動作しているように見えますが、VROne コードによって 2 番目のフレームに押し戻されています)。
Rift ではこれを機能させることができましたが、VROne ではまだ理解できていません。Rift では、GamePad ジョイスティックによって変更された回転に「オフセット」を追加しました。オフセットは、プレーヤーの視線方向も含む最終的な回転に計算されました。
これを VROne SDK で適切に動作させるには、コードのどの部分を変更すればよいでしょうか?
iphone - iPhone の VR One デモ ビルド エラー
iPhone 用のビルドの作成に問題があります。Xcode で使用する Unity でビルドを作成できますが、Xcode for iPhone でビルドすると、次の 5 つのエラーが表示されます。
全てlibVROneHeadTracking.a関連なので開けません。何か間違ったことをしているのですか、それともこのファイルにエラーがありますか?
unity3d - iPhone 6 の VR One バグ
VR One Unity デモを使用していますが、iPhone 6 で正しくレンダリングする際に問題が発生しています。レンダリングされるのは片目だけです。Unity 内で問題なくレンダリングされ、両目が正しくレンダリングされていることがわかります。SceneKit にリンクしましたが、Xcode で問題なくコンパイルされています。
誰かが同様の問題に遭遇したことがありますか、または何が起こっているのか考えていますか? Mac (Yosemite 10.10.2) で Unity 4.6.3 を実行しており、Xcode (6.1.1) を使用して iPhone 6 (iOS 8.1.3) にコンパイルしています。
android - Galaxy S5 の VR One デモ シーンの画面に黒いアーティファクトが表示される
Unity 5.1.2f で VR One デモ シーンを Galaxy S5 にビルドすると、以下の画像で確認できるアーティファクトが得られます。
最初の画像は、アプリを横向きモードで起動し、強制的に横向きにしたときに得られるアーティファクトを示しています。縦向きへの回転を許可すると、縦向きの2番目の画像のようなものが得られ、元に戻すとさらに悪化します(3つのリンクを投稿できません...)。
歪みをオフにするとすべて問題ありませんが、それは最終的なアプリのオプションではありません。
また、無地の色のみを出力するようにシェーダーを変更しました。単色の緑を書き出すだけでも、黒のアーティファクトが得られます。
空のプロジェクトを作成し、ここからダウンロードできるパッケージをインポートしました。何も変更せずに既にアーティファクトを取得しています。
これを引き起こす可能性のあるアイデアはありますか?私の推測では、メモリの問題でしょう...
google-cardboard - 段ボールの歪みを立体画像に適用する
Zeiss VR に立体画像を表示するアプリを書きたいと思います。現在、画像を並べて表示しているだけですが、少し歪んでいるように見えます。Cardboard アプリで使用されているたる型の歪みをビューに適用する方法はありますか?