問題タブ [vudroid]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Vudroid で MuPDF を使用して PDF ファイルを読み取る

Vudroidを使用してアンドロイドで異なるPDFページを読むにはどうすればよいですか?

Vudroid は一度に 1 つのファイルのみを読み取り、ページを描画しますが、私の要件は異なります。複数の PDF ファイルを最初のページのみで読み取りたいのです。

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android - VuDroid pdf ビューアがレンダリングするビットマップを見つけられないか、レンダリングされない

VuDroid PDF ビューアを使用しようとしていますが、レンダリングされたビットマップを取得してバイト [] として保存する必要があります。次に、「canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);」のようなものを使用して、ビューに表示できるビットマップに戻す必要があります。

ビットマップへのアクセスに何時間も費やしましたが、すでにアクセスしている可能性がありますが、バイト [] を取得して何かを返しても、キャンバス上にビットマップとしてレンダリングされません。

誰かがここで私を助けてくれませんか、私は何かが足りないに違いありません。どうもありがとう。

経由でアクセスすることになっていると思います...

PDFPage.java .... public Bitmap renderBitmap(int width, int height, RectF pageSliceBounds)

-また-

Page.java 経由 -または- DocumentView.java -または- DecodeService.java

私が言ったように、これらすべてを試して結果を得ましたが、ビットマップが正しく呼び出されたかどうかを確認するためにレンダリングできないため、どこが間違っているのかわかりません。

ありがとうございました :)

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java - ndk-build を使用したビルドでの MuPDF エラー

長い RND の後、PDF VIEWER を作成するために 1 つのオープン ソース ライブラリ (つまり MuPDF) を選択しましたが、過去 2 週間で、それがあまりにも安定したバージョンではないことがわかりました。再びエラー..、私の会社での4番目のプロジェクトで、3つのプロジェクトを完了しましたが、これがボトルネックになります。

私を助けてくれる人はいますか?本当に感謝しています!

  • Android.mk から '-ljnigraphics' を削除しました。自分のスタックオーバーフローの 1 つの回答として、それは役に立たないと言ったので、何の影響もありません。

  • Core.mk から次の行を削除しました。エラーが発生し、これらの問題に対する解決策が見つからなかったためです。対応するエラーを以下に示します!!


$(MY_ROOT)/draw/draw_simple_scale.c \

エラー: 登録が必要です!


$(MY_ROOT)/pdf/pdf_cmap_table.c \


$(MY_ROOT)/pdf/pdf_fontfile.c \


上記の3行(ファイルの参照)を削除した後、ビルドして次のエラーが発生します..

StaticLibrary : libmupdfthirdparty.a
SharedLibrary : libmupdf.so

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android - Android - PDF の保存時に PDF のビットマップのサイズが変わる

PDFにビットマップを描画してから、そのPDFをNote 3/Nexus 7(2013)やその他のMDPIデバイスなどのデバイスに保存しようとしています。

使用ライブラリ:VuDroid

ビットマップの描画に使用されるコード:

ビットマップを描画した後に PDF を保存するコード:

注 3 および MDPI エミュレーターのスクリーンショットを添付。

注 3/Nexus 7(2013) : 描画中 :

ここに画像の説明を入力

注 3/Nexus 7(2013) : 保存後:

ここに画像の説明を入力

MDPI : 描画中 :

ここに画像の説明を入力

保存後:

ここに画像の説明を入力

注: 他のデバイスで保存する前後のビットマップは似ています。

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unity3d - unity: VIVE デバイスを持たずに HTC VIVE Pro 向けに開発する方法

AR を使用してアプリケーションをビルドするように依頼されましたが、VIVE™ PRO ヘッドセットをターゲットにしていますが、物理的なヘッドセットがありません。Android では仮想マシンを使用していましたが、VIVE™ にも同様のものはありますか? 一体感を持って取り組んでいます