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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
aframe - A-Frame スーパーハンド 掴んだ物を回転させる
A-Frame、A-Frame Physics、および Super Hands を使用しています。オブジェクト (今のところボックスのみ) といくつかのコントローラーを配置できる単純なシーンがあります。このシーンを VR で表示すると、ボックスをつかんで動かしたり、サイズを変更したりできますが、オブジェクトを回転または回転させることはできません。
オブジェクトを持っている手の回転と回転を一致させたい。したがって、右手でオブジェクトをつかんでその手を回すと、オブジェクトは同じ量だけ回転するはずです。
aframe - aframe-v1.1.0.min で collada モデルを使用する方法
私は 2018 年から a-frame を使用して、勤務先の監督に自分のシナリオを見せています。オブジェクトに colladas ファイルを使用したところ、すべてがうまく機能し、テクスチャも思い通りになりました。しかし、webxr (aframe-v1.1.0.min) が登場してから、collada を使用できなくなりました。Gltf ファイルを試してみましたが、重すぎて満足できません。それで、collada を a-frame scipts に戻す方法を知りたかったのです。「collada-model-legacy.js」と「ColladaLoader.js」を別のフォルダーに入れてみましたが、うまくいきません。解決策はありますか?ありがとうございました
web - WebXR を使用して自分の部屋にオブジェクトを配置するにはどうすればよいですか?
WebXR を使用して、部屋のいくつかのオブジェクトを事前定義された位置に表示するアプリケーションを構築したいと考えています。したがって、携帯電話のカメラを使用することで、コンピューターで生成されたコンテンツを重ね合わせて、自分を取り巻く現実の世界をキャプチャすることができます。基本的に拡張現実ですが、オブジェクトはカメラの xyz 軸ではなく現実世界の部屋に従って配置されます。簡単に始めるために、自分の部屋のモデルを作成し、そこにオブジェクトを配置して、アプリの使用時にそれらが見えるようにしたいと考えました。残念ながら、オンラインで有用なものを見つけることができません。誰かがこれに対する解決策を知っているか、私に提案するための参照を持っていますか?
WebXR に精通している場合は、このテクノロジーは私にとって (そして明らかに世界にとって) 非常に新しいため、いくつか質問したいのでお知らせください:)
ありがとうございました!