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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - three.js でボタンを押すための WebXR コントローラー
three.js と webXR を使用して、oculus quest やその他のデバイスのコントロールをマッピングする方法を見つけたいと思います。コードは機能し、コントローラーを動かしたり、シリンダーを各コントロールにマップしたり、トリガーをコントロールに使用してシリンダーの色を変更したりできます。これは素晴らしいことですが、ジョイスティック、グリップ、およびその他のボタンの軸コントロールの使用方法に関するドキュメントが見つかりません。どのイベントを呼び出すかを知るだけで、他にどのようなイベントが利用できるかがわからないので、簡単だと思いたいと思っています。
これは、私がこれに基づいたチュートリアルへのリンクです。https://github.com/as-ideas/webvr-with-threejs
このコードは期待どおりに機能することに注意してください。
javascript - Three.Js で UI 要素としてボタンを追加する方法
与えられた例webxr_ar_hittestのコードを使用して、自分の部屋にオブジェクトを配置しています。ここで、ボタンを押してオブジェクトを回転させたいと思います。
UI 要素と HUD 要素を追加する方法についていくつかの情報を見つけましたが、「webxr フルスクリーン」の例と組み合わせることはありません (呼び出し方がわかりません)。
そのため、レンダリングされたシーンの上に表示される DOM 要素、またはシーン内のボタンが必要です。
ここで私を助けることができる、私が見たことのないthreejsの機能はありますか?
migration - WebXR: Oculus Go から Quest に移行する方法は?
https://www.ibiblio.org/e-notes/webxr/mini.htmの WebXR 分子ビューアー (純粋な JavaScript + WebGL + WebXR) で Oculus Go コントロール (タッチパッド + トリガー) を使用しています。Go から Quest に移行するために知りたいのですが、Quest の「selectend イベント」と「xrSession.inputSources[0].gamepad.axes[0/1]」に該当するものは何ですか?
augmented-reality - 8 番目の壁にパーティクル システム用のカスタム テクスチャ イメージを追加するにはどうすればよいですか?
私は 8 番目の壁のパーティクル システム ( https://www.8thwall.com/8thwall/fireworks-aframe ) に取り組んでおり、デフォルトの 'star2.png' の代わりにカスタム テクスチャを追加したいと考えています。assets の下に「images」フォルダーを作成して参照しようとしましたが、機能しません。
上記のヘルプ/提案は素晴らしいでしょう!