問題タブ [wheelcollider]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 傾斜地で WheelColliders をフリーロールに設定するにはどうすればよいですか?

Vehicles パッケージをインポートし、車をシーンにドロップしました。10度回転させた平面図に配置しました。坂道で車をフリーロールさせたい。誰かがそれを達成する方法を教えてもらえますか?

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c# - 車の真ん中で車輪がスポーンする

現在、車の Unity でホイール コライダーに苦労しています。Unity で簡単な車を作ったり、さまざまなコードや車を試したりしました。しかし、私が持っているように何も機能しません。写真に見られるように、私の車輪は私の車の中心を探し続け、車輪はそれ自体を動かしません.

私の車のコントローラーの画像:

私のホイールコライダーの画像:

私の車輪の画像:

車の中央にある車輪の画像:

上記は私のエンジンから車へのコードです。

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unity3d - センタリング時に Unity WheelCollider が間違った方向に移動する

Y 軸に沿って WheelCollider の中心を調整しようとすると、軸に沿ってまっすぐ上がりません。むしろ右上がりです。
なぜこれが起こっているのか誰かが知っていれば、本当に感謝しています。前もって感謝します!

ホイール コライダ センター x=0、y=0、z=0

ホイール コライダ センター x=0、y=0.1、z=0