問題タブ [wowza]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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real-time - Flowplayer を使用したライブストリーム再生で遅延が蓄積しないようにするにはどうすればよいですか?

FlowPlayer を使用して、Web ページ (より正確には Web アプリケーション) でオーディオ ライブストリームを再生しようとしています。アプリケーションとプレーヤーの両方を含むページは、何時間にもわたって開いたままにしておく必要があり、一連のテストの後、プレーヤーがオーディオストリームをバッファリングし続け、一部のパッケージが欠落するたびに遅延して再生し続けることに気付きました (これはおそらく接続が不安定なためにパッケージが見つからなかったために発生しました)。数時間後、元の 1 ~ 2 秒から、ストリームに 30 ~ 35 秒の遅延が積み重なっていきました。

したがって、私が達成しようとしているのは、欠落しているパッケージがオーディオストリームの遅延を引き起こすときはいつでも、オーディオストリームはこのエラーを回避し、オーディオがジャンプすることさえありますが、遅延を積み重ねることはありません.

ドキュメント全体を検索しましたが、この引数に関する唯一の情報は、バッファの長さに関するものでした。リアルタイムのニーズにより、実際には を 2 に設定しbufferLengthました (デフォルトの 3 値では、5 ~ 6 秒の遅延があり、実行しようとしている種類のアプリケーションには受け入れられません)。遅延の山積みを回避する確実な方法を取得します。

RTMP プロトコルを使用して、Wowza 2.0 サーバーからリアルタイム ストリームをキャッチします。

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android - Android ビデオ ストリーミング - デバイスはサポートされていますか?

Ok。そのため、膨大な数の Android デバイスがあります。私はビデオ ストリーミング サービスを利用していますが、iOS ではうまく機能します。私のアプリには、ライブ ビデオ機能と、保存されたビデオ クリップの再生機能 (デバイスにもストリーミング) があります。さまざまな Android デバイスでいくつかのテストを実行したところ、さまざまな再生結果が得られました。640x480 h.264 ベース プロファイル ビデオを使用しています。そのビデオのストリーミングは、一部のデバイスでのみ機能します。他のデバイスでは、同じビデオ ストリームを低解像度でストリーミングすることができ、一部のデバイスでは機能しますが、他のデバイスでは機能しません。知名度の高いストリーミングはhttp://www.wowzamedia.com/ (rtsp) を経由し、どの Android デバイスでも動作しません (ただし、iPhone では動作します)。最低で最悪のオプションは Motion JPEG で、これまでにテストしたすべてのデバイスで動作します。

だから私の質問は、デバイスが再生されるかどうかを (市場に出ているすべてのデバイスをテストすることなく) どのように判断できるかです:デフォルトは Motion JPEG です。

また、wowza を介してトランスコードされた rtsp が iPhone では機能するのに、Android デバイス (Motorola Atrix でさえも) では機能しない理由はありますか?

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amazon-ec2 - Ubuntu と Wowza を使用した Amazon EC2 でのウェブカメラ ストリーミングのセットアップ

私は長い間、Wowza でウェブカメラ ストリーム (Flash) を受け入れるアプリケーションをセットアップし、これらのストリームをオンラインでブロードキャストして多くの人が接続/表示できるようにする方法を見つけようと試みてきました。

これはまったく可能ですか?はいの場合、何か情報はありますか。どのようにそれを行うには?

どんな助けでも大歓迎です!

敬具、ミカル

編集: Amazon EC2 または別のサーバーである場合、その関連性はありません。私はローカルで同じ問題を抱えていました。問題は、着信 Web カメラ ストリームを受け入れてブロードキャストするアプリケーションの構築に関するものです。

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java - 複数のストリーミングを使用しているときにストリーム名を取得するにはどうすればよいですか?

クライアントからサーバーへのライブストリームを公開します。多くのクライアントがあります(多くのストリーム)。

次に、そのストリーミングの詳細を取得したいと思います。そこで、ログフィールドを使用しました。そのフィールドはいくつかの値を返しますが、ストリーム名を取得できませんでした。ストリーミングにはwowzaサーバーを使用しています。

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android - wowza メディア サーバーにライブ ビデオ ストリーミング Android モバイルを構成する方法は?

ライブ ビデオ ストリーミング用に wowza メディア サーバーをインストールして構成しましたが、wowza サーバーでライブ ビデオ ストリーミングを実行できません。サーバーへのモバイル ビデオ ストリーミングを段階的に構成する方法を教えてください。

そして、「BIND IP ADDRESS & CONNECTION IP ADDRESS & ORIGIN IP ADDRESS」で指定する IP アドレス

すべてのアイデアを歓迎します。解決策をお待ちしております..

どうもありがとう よろしく Ragav.G

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actionscript - JBossNetStream.Publishを使用してAACオーディオを公開します

Flashを使用してWowzaサーバーへのRTMPストリームを再生しています。

マイクを公開します

残念ながら、私の受信側はAACオーディオしかサポートしていません。FlashでAACオーディオを公開する方法はありますか?

注:を試しましたmp4:mic_user1が、機能しません。ストリームのネゴシエーションは問題ないようですが、受信したオーディオはゴミです

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streaming - wowza で FFMPEG を使用してライブ rtmp ストリームをエンコードする方法は?

wowza で FFmpeg を使用してライブ rtmp を http にトランスコードする方法を説明するソースを探しています。誰かがそれについて何か知っていますか、または情報を入手するために私をどこに向ければよいか知っていますか?

皆さん、ありがとうございました、

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actionscript-3 - フラッシュ Web カメラ録画の一時停止の問題

CS5 でウェブカメラ録画アプリを構築していますが、録画された flv に一見ランダムな問題が発生しています。現在、標準の _netstream.publish("movieName", "record") コマンドを使用して、ストリームを Wowza Media Server に公開しています。これに関するすべてが正常に機能し、ファイルを再生できますが、ビデオの最初または最後に 3 ~ 4 秒間一時停止することがあります。静止フレームがあり、時間は 0 に留まり、その後 4 にスナップします。帯域幅のオプションを検討しましたが、解像度と品質を大幅に下げましたが、効果がないように見えます。ビデオはスムーズに再生されます。これが現在のカメラとマイクの設定です。

また、パブリッシュ ストリームを閉じる前にバッファをフラッシュしています

カメラの初期化/非アクティブ化でラグの原因となる何かが起こっている可能性はありますか?

どんな助けでも大歓迎です。詳細が必要な場合はお知らせください

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flash - RTMP 接続の負荷テスト

プロジェクトでWowza Media Serverの Webcam 録画機能を使用しています。フラッシュ ファイル経由で接続されているRTMP経由でWeb カメラ フィードを記録します。すべて正常に動作していますが、機能をストレス/ロードテストして、スケールアップする方法を確認する必要があります。

http 負荷テストを数回実行しましたが、RTMP 接続をシミュレートする最善の方法がわかりません。明らかに、ウェブカメラの記録の性質上、シミュレートするのはおそらく非常に難しいことですが、正しい方向へのポインタは高く評価されます.

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red5 - ライブオーディオストリーミングと動的に生成されたチャネル

ユーザーがサインインして独自のチャンネルを作成し、リスナーにオーディオをライブ放送できるようにするライブストリーミングサイトの構築を検討しています。しかし、どこから始めればいいのかよくわかりません。

たとえば、ユーザーがサインアップしたときに永続的なオーディオチャネルを動的に生成するにはどうすればよいですか?このプロセスを容易にするストリーミングソフトウェアは何ですか?WowzaまたはFlashメディアサーバーを調べました。また、Red5?しかし、モバイルデバイスへのストリーミングをサポートしていないことを理解していますか?ShoutcastやIcecastでさえ?

正しい方向に向けようとしているだけです。助けてくれて本当に感謝しています。これまでに質問されたことがある場合はお詫びしますが、同様の質問は見つからなかったようです。ありがとう