問題タブ [wowza]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - red5 vs wowza vs FMS
フラッシュを使って生放送したい。
私たちの目標は、最大2000人のユーザーが同時にビデオを視聴できるようにすることです。
帯域幅を考慮しない場合、どのサーバー(red5、wowza、FMS)が同時に2000の接続を処理できますか?
コンピュータのハードウェア要件は何でしょうか?
それとも、それを行うために小さなクラスターをセットアップする必要がありますか?
私たちが言うなら、1s div 2000 = 0.0005s =0.5mscpu時間/接続。それは現実ですか?
java - Error: java.sql.SQLException: No suitable driver found for jdbc:sqlserver
wowza サーバー (Java で構築) があり、ログを SQL Server 2005 データベースに保存する必要があります。Microsoft からsqljdbc4.jar jar ファイルをダウンロードし、 C:\Program Files\Java\jre6\lib\extに配置しました。また、クラスパスを Windows 変数に追加しましたが、次のエラーが発生しています。
java.sql.SQLException: jdbc:sqlserver に適したドライバーが見つかりません
これらは、SQL サーバーの wowza 構成設定です。
それはワウザの問題ではありません。これはJAVAに関連するものですが、私はJavaの専門家ではありません。
ありがとう
flash - Wowza HTTPライブストリーミングサンノゼvsクパチーノすなわちフラッシュvsアップル違いは正確には何ですか?
http://www.wowza.com/forums/content.php?217#cupertinostreaming 私が理解できる唯一の違いは、フラッシュhttpストリーミングはxmlマニフェストを使用し、アップルhttpストリーミングはプレイリストワーパーを使用することです。これらの概念が異なるかどうかはわかりません。同じ概念を実装する2つの異なる方法を持つ目的は正確には何ですか?
ドキュメントから、フラッシュhttpストリーミングにはOSMFを使用して構築されたフラッシュベースのプレーヤーが必要であることがわかります。Apple httpストリーミングにはどのプレーヤーが必要ですか?
jwplayer - SMIL ファイルを使用する場合の RTMPT フォールバックを使用した JWPlayer
Wowza Media Server 3 で JWPlayer 5 を使用しています。ビットレート切り替えに SMIL ファイルを使用して、RTMP 経由でビデオ ファイルをストリーミングしています。私たちの問題は、RTMPT フォールバックに関係しています。
単一のファイル (SMIL を使用していない) がある場合、ビデオは RTMPT に適切にフォールバックします。
これは機能します:
ただし、SMIL ファイルが導入されると、フォールバックは発生しません。
これは動作しません:
SMIL ファイル:
注意: SMIL バージョンは、企業のファイアウォールの外側で動作します。それが機能しないのは、RTMPT を切り替える必要がある企業のファイアウォールの内側だけです。
RTMPT フォールバックと SMIL ビットレート切り替えの両方をうまく連携させるにはどうすればよいでしょうか?
wowza - Wowza と Adobe Stratus/Cirrus
スポーツ イベントのライブ ストリームを配信する Web サイトが 1 つあります (Wowza メディア サーバー)。
Wowza は現在 p2p をサポートしていません。
wowza を Adobe Stratus/Cirrus と統合することは可能ですか?
選手の例は?
rtmp - Web ベースのライブ オーディオ キャプチャとブロードキャストでレイテンシを最小限に抑える
Web ベースのユーザー オーディオのキャプチャ/録音 (マイク、ライン入力から) を実行し、そのオーディオをリスナーにライブ ブロードキャストするときに、低レイテンシーを実現するのに問題があります。本質的にはウェブベースの音声放送プラットフォームですが、放送者が話してからリスナーが聞くまでの遅延が 2 秒未満であることが不可欠です。
私は Icecast から始めましたが、ローカルでも数秒以内の遅延はないようです。これは、ユーザーのオーディオをキャプチャしてから、ストリーミングのためにサーバーに送り返す必要さえありません。
本当に私は3つの主要な部分を見ます:
- ユーザーオーディオを送信するWebベースのオーディオキャプチャ(おそらくFlashを使用?):
- メディア サーバー (Icecast や Wowza など)
- 実際に聞くためのプレーヤー (HTML5 w/ Flash のフォールバック)
私の質問は、このプロセスを最適化して低遅延を達成し、どのデバイスにも柔軟にストリーミングできるようにするにはどうすればよいかということです。使用するサーバー、コーデックなどに関するベスト プラクティスはありますか?
flash - Wowza はオーディオを録音しますが、ビデオは録音しません
Amazon EC2 で Wowza Media Server 2 を実行していますが、Flash を使用して Web カメラから FLV が記録され、音声はあるがビデオがないことに時々気付きました。ほとんどの場合は問題なく動作しますが、時々このエラーが発生し、これを防ぐ方法が考えられます。これは漠然としていて、wowza を使用するのは初めてで、問題を追跡する方法がわかりません。
stream - Wowza ストリームがライブではないのはなぜですか?
ライブ rtmp ストリームを wowza サーバーにライブ アプリケーション構成で送信していますが、ライブ ストリームを視聴するためにストリームに接続するたびに、ストリームの先頭から開始されます。wowza が /content ディレクトリにますます大きなファイルを作成していることがわかります。このファイルは常に最初から再生されます。
ファイルの最後の 10 秒間を送信するように、ライブで送信するにはどうすれば wowza と言えますか?
よろしくお願いします、
クリス
android - Android media player unable to play RTSP stream throwing error (100, 0)
I am trying to play rtsp stream with the video view :-
the 'streamerUrl' is proper rtsp url generated from wowza server...but in the logcat i am getting following error.
Can anyone tell whats happening?
video - Wowzaライブストリーム-現在のビデオの名前を取得する方法
ライブストリームで現在の動画の名前を取得するにはどうすればよいですか?これは可能ですか?どのように?
ありがとう。