問題タブ [xcode4]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - Xcode 4、pvw 5 でアプリのテスト リリースをビルドすると、「Missing SDK in target picChoice: iphoneos4.0」エラーが発生する

Xcode 4.0 pvw 5 で機能している Xcode 3x プロジェクトを開き、アプリのデバッグ バージョンをビルドしようとすると、次のエラーが表示されます:「Missing SDK in target picChoice: iphoneos4.0」

私はこれをどこでどのように修正するかを見つけようとしています.bupkusを考え出しています.

これがあまり明確でない場合は申し訳ありませんが、これまでのところ、Xcode 4 にはかなり戸惑っています....

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xcode - iOS 4.0 ではなく iOS 4.2 で iOS アプリがクラッシュし、シミュレーターがログを表示しない

XCode 3.2.5 を使用すると、4.2 SDK を使用して iOS シミュレーターでアプリケーションを実行できます。ただし、次の関数、より具体的には presentModalViewController 呼び出しでクラッシュします。

しかし、XCode 4 Dev Preview では、Simulator で 4.2 SDK にアクセスすることさえできないため、4.0 SDK を使用せざるを得ません。4.0 では、その機能は正常に動作します。2 つの問題があります。

  1. シミュレーターの 4.2 SDK が XCode 3.2.5 でクラッシュした理由を報告しないのはなぜですか? 以前は、シミュレーターのデバッグ モードでアプリがクラッシュすると、XCode が理由を表示していました。しかし、それはもうありません。

  2. この単純な行が 4.2 ではクラッシュするのに、4.0 ではクラッシュしないのはなぜですか。XCodeのバージョンが異なる可能性がありますか?

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xcode - [スキーム]ダイアログの[ビルドアクション]で[ビルド構成]を選択するにはどうすればよいですか?

Xcode 4プレビュー5では、「ビルド」を押すたびに、Xcodeはデバッグ構成を使用してプロジェクトをビルドするようになりました。たとえば、リリース構成を使用してビルドするにはどうすればよいですか?私のプロジェクトはダイナミックライブラリであるため、「実行」、「テスト」、「プロファイル」、「分析」などのスキームアクションは私にはあまり意味がありません。

Xcode 4プレビュー5の時点で、「ビルド」スキームアクションが変更されました。

特定のビルド構成を使用するスキームアクションを使用してスキームを設定すると、デバッグ構成で製品を実行し、リリース構成で製品をプロファイルするスキームを設定できます。

ビルドアクションを除き、すべてのスキームアクションには、ビルド構成を選択するためのドロップダウンメニューがあります。このオプションはどこに行きましたか?

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ios4 - iOS デバイスでコードをコンパイルする際の警告

ipad でコードをコンパイルしているときに、この警告が表示されます。

警告: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/4.2.1 (8C148)/Symbols/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib のシンボルを読み取れません

それが参照しているシンボルとしての任意のアイデア。

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iphone - Xcode 4 Preview 4は「BuildSucceeded」を表示しますが、エラーが発生します

Xcode 4 Preview 4 displays "Build Succeeded", as show the image below there are 5 erros. Actually there are more than 5 errors, but it seems that Xcode doesn't build anymore. It happened when i built the project in xcode 3 while the xcode 4 was open with the same project. Anyone have an idea to overcome this bug and reestablish the Xcode??

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I tried to restart the Xcode, restart the mac. I don't know how to clean up the build. The "clean all" option in Product menu is unable.

Thanks in advance.

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xcode4 - Objective C でビデオをキャプチャする

iPhone開発初心者です。Xcodeでビデオをキャプチャする方法を知りたい.... Xcodeを使用してiPhoneで静止画像を撮る方法は知っていますが、ビデオをキャプチャする方法はわかりません。誰でも私を助けることができますか?どんな小さな助けでも大歓迎です。前もって感謝します...

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iphone - XCode4でのユニットテスト

私はXcode4でライブラリの単体テストを設定することができました。それが機能していることを確認するためだけに、合格と不合格(つまりSTAssertTrue(YES)と)がわかっているテストを使用してビルドを実行しました。このドキュメントSTAssertTrue(NO)に続いて、デフォルトのアップルのSenTestライブラリを使用しています。

ただし、テストの実行中に、ビルドログに次のエラーが表示されます。

コマンド出力の処理中に内部エラーが発生しました:-[IDEActivityLogSectionRecorder endMarker]:認識されないセレクターがインスタンス0x20310b580に送信されました

明確にするために、これはテストの実行にはまったく影響せず、ビルドウィンドウへの出力のみに影響します。すべてのテストは毎回実行されるので、ビルドが成功するか失敗するかを確認することで、合格/不合格を判断できます。

ただし、テストが失敗すると、エラーが発生すると出力が停止するように見えるため、どちらが失敗したかを見つけることができません。

ユニットテスト/Xcode4 /このエラーの経験がある人はいますか?

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iphone - 開発中にiOS.appバンドルのサイズを決定する最も簡単な方法は何ですか?

AppStoreに送信されるすべてのiOSアプリケーションのサイズが20MB未満であることを確認して、無線でダウンロードできるようにすることが重要です。

その制限に近づいている可能性のあるアプリに取り組んでいますが、XCode内から現在の出力.appバンドルサイズを簡単に判断する方法がないように思われることがわかりました。

特にXCode4では、デフォルトでは、すべてのビルドが取得が困難で、不可解な名前の一時ディレクトリに隠れています。必要がない限り、このデフォルトの動作をオーバーライドしたくありません。

ビルドログを確認し、シェルウィンドウを開き、そのディレクトリに移動し、「du」を使用することで、.appバンドルを追跡できることはわかっていますが、を追跡するためのより迅速で簡単な方法を見つけたいと思っています。新しいビルドごとのアプリファイルサイズ。

iPhoneやiPadで直接アプリケーションのサイズを判断する簡単な方法すらありません。ほとんどの場合、私はこれに感謝していますが、最適化の最中はそうではありません。

ベストプラクティスについて何か考えはありますか?

更新:私は現在、日常の開発のほとんどにXCode 4を使用していますが、機能が変更されたか、機能(アーカイブなど)がまだ間もなく登場するため、これまでのすべてのソリューションがXCode4で機能しないようです。 。最終的な答えは、開発の特定のフェーズで「XCode3を使用する」ことかもしれないと思います。とにかく、最終的なビルドと送信にはXCode3を使用する必要があることを私は知っています...

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iphone - さまざまなクライアント向けにiPhoneアプリをカスタマイズする

さまざまなクライアント用にコンパイルする必要がある既存のアプリがあります

各クライアントには、独自のアイコンとスプラッシュ画面が必要です。
また、特定のクライアントがそれらを必要とするかどうかに応じて、さまざまな機能を条件付きで含めることができるようにしたいと思います。

クライアントごとに異なるターゲットを設定しようとしましたが、今のところあまり運がありません。
同じ名前の異なるリソースですが、異なるパスが混同され続けています。

理想的には、類似した別のクライアントを複製してアプリを作成し、最小限の変更を加えて新しいクライアント用のアプリを作成できるようにしたいと考えています。

このアプリを設定するための最良の方法は何ですか?

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macos - Xcode 5を使用したMac OS XでのArduinoプログラミング?

Xcode を使用して Arduino プログラミング環境をセットアップする方法に関する参考文献はありますか?

理想的な答えは次のようなものです。 [ファイル] メニューから [新しい Arduino プロジェクト] を選択します。Arduino を接続した状態で [ビルド] をクリックすると、ハードウェアに直接アップロードされます。

Google はいくつかのヒットを出していますが、それらは曖昧で時代遅れです (具体的には、Xcode がテンプレートをプロジェクトする方法が Xcode 3 と 4 の間で変更され、Xcode 4 テンプレートが見つかりません)。正式にはProcessingを超えてしまったので、できればEclipseで家庭生活を台無しにしたくない.