問題タブ [xcode6]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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shortcut - Playground ファイルではまだプレースホルダー ショートカットを使用できません

バグの一種のようです。遊び場で早口言葉を練習してみました。
ただし、プレースホルダーのショートカット (Ctrl + スラッシュ) はまだプレイグラウンドでは使用できません。

次に、この問題を解決するためのソリューションを検索しました。しかし、失敗しました。他の迅速なファイルでは非常にうまく機能しています。

なぜできないか、または解決策を知っている人はいますか?

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ios - NSLog を使用して iOS 8 拡張機能をデバッグする方法は?

viewDidLoadiOS 8拡張機能の. NSLogXcodeで何も出力しません。 NSLogただし、コンテナー アプリでは通常どおり動作します。

拡張機能からデバッグ メッセージの出力を取得するにはどうすればよいですか?

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ios - Today ウィジェット拡張機能の高さを設定するには?

通知センターでアプリの Today 拡張機能の高さを変更するにはどうすればよいですか?

インターフェイスビルダーとコードで試してみましたが、インターフェイスビルダーは高さ600のビューを表示しますが、デバイスにこの高さを適用していません。

80ピクセル程度より大きくすることはできないようです...

ここに画像の説明を入力

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xcode - インストール後に XCode 6 を実行すると、使用許諾契約のダイアログを閉じることができません

XCode 6 をインストールして実行すると、ライセンス ダイアログが表示されます。「同意する」をクリックします。そして、それは...何もありません。ダイアログはまだあります。

ダイアログがアクティブな場合でも、Xcode メニューにアクセスできます。しかし、何かを使おうとするとすぐにクラッシュします。

私はもう試した:

  • 閉じる/再度起動する
  • インストール/アンインストール後の数回の再起動シーケンス
  • XCode 5.1をアンインストールします(最近、いくつかのアプリで問題なく使用しました)
  • ~/LibraryXcode 関連ファイルの削除 (設定)
  • セーフ ブート モード
  • xcodebuild -licenseコンソール モードでのライセンスの使用と検証
  • ディスクユーティリティでパーミッションを修復する
  • メンテナンス スクリプトの実行
  • 別の管理者アカウントを作成してテストしてみました

ダイアログが表示されるたびに、閉じることができません。

ユーザーが再起動してインストールを正常に終了した Apple 開発者フォーラムで同じ問題が見つかりました。私の構成では動作しません (Macbook Pro、OS X 10.9.3)

Swift のテストが待ちきれません。誰かが同じ問題を抱えていますか?

編集 06/19: - Apple は、報告されたバグに重複としてフラグを立てました (そしてクローズしました)。残念ながら、彼らの報告システムで他のバグを検索する方法がありません (コメント、回避策など)。次のベータ版が利用可能ですが、まだインストールされていませんが、修正されることを願っています。

編集 06/20: - Xcode 6 beta 2 でも同じ問題があります :-(

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ios - Xcode 6.xx で不適格なデバイス セクションが表示されました

Xcode 6をインストールした後、デバイスがグレー表示されたセクションに移動しIneligible Devices、デプロイ ターゲットとして選択できません。

ここに画像の説明を入力

アップデート:

このエラーは、 のすべてのバージョンで発生しますXcode 6.x.x。この問題を引き起こすさまざまな理由があります

詳細については、このソリューション リスト を確認してください。

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cocoa - Xcode 6 iOS ココア タッチ フレームワークの作成 - アーキテクチャの問題

iOS アプリの動的フレームワークを作成しようとしています。Xcode (6) の新しいバージョンのおかげで、新しいプロジェクトを作成するときに Cocoa Touch Framework を選択できるようになり、集約ターゲットを追加したり、スクリプトを実行したりして作成する必要がなくなりました。フレームワークを構築するときに問題はありません。しかし、iOS アプリ内で使用しようとすると、アーキテクチャの問題が発生します。

フレームワーク プロジェクトとターゲットの設定を変更しようとしました (アーキテクチャ & 有効なアーキテクチャのみをビルド & 有効なアーキテクチャ)。iOS アプリ プロジェクトに対して同じことを行いましたが、何も機能しません。わからないことがあったと思います。

たとえば、コマンド ライン「xcrun lipo -info MyFramework」を使用して i386 (iOS シミュレーター) チェックのみのフレームワークをビルドすると、次のような問題が発生します。

ld: 警告: ファイル /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework を無視します。ファイルは、リンクされているアーキテクチャではない x86_64 用にビルドされました (i386)...

誰かが、シミュレータを含むすべての iOS アーキテクチャで動作するフレームワークを取得するのを手伝ってくれたら.