問題タブ [xcode6]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
shortcut - Playground ファイルではまだプレースホルダー ショートカットを使用できません
バグの一種のようです。遊び場で早口言葉を練習してみました。
ただし、プレースホルダーのショートカット (Ctrl + スラッシュ) はまだプレイグラウンドでは使用できません。
次に、この問題を解決するためのソリューションを検索しました。しかし、失敗しました。他の迅速なファイルでは非常にうまく機能しています。
なぜできないか、または解決策を知っている人はいますか?
ios - NSLog を使用して iOS 8 拡張機能をデバッグする方法は?
viewDidLoad
iOS 8拡張機能の. NSLog
Xcodeで何も出力しません。 NSLog
ただし、コンテナー アプリでは通常どおり動作します。
拡張機能からデバッグ メッセージの出力を取得するにはどうすればよいですか?
ios - Today ウィジェット拡張機能の高さを設定するには?
通知センターでアプリの Today 拡張機能の高さを変更するにはどうすればよいですか?
インターフェイスビルダーとコードで試してみましたが、インターフェイスビルダーは高さ600のビューを表示しますが、デバイスにこの高さを適用していません。
80ピクセル程度より大きくすることはできないようです...
xcode - インストール後に XCode 6 を実行すると、使用許諾契約のダイアログを閉じることができません
XCode 6 をインストールして実行すると、ライセンス ダイアログが表示されます。「同意する」をクリックします。そして、それは...何もありません。ダイアログはまだあります。
ダイアログがアクティブな場合でも、Xcode メニューにアクセスできます。しかし、何かを使おうとするとすぐにクラッシュします。
私はもう試した:
- 閉じる/再度起動する
- インストール/アンインストール後の数回の再起動シーケンス
- XCode 5.1をアンインストールします(最近、いくつかのアプリで問題なく使用しました)
~/Library
Xcode 関連ファイルの削除 (設定)- セーフ ブート モード
xcodebuild -license
コンソール モードでのライセンスの使用と検証- ディスクユーティリティでパーミッションを修復する
- メンテナンス スクリプトの実行
- 別の管理者アカウントを作成してテストしてみました
ダイアログが表示されるたびに、閉じることができません。
ユーザーが再起動してインストールを正常に終了した Apple 開発者フォーラムで同じ問題が見つかりました。私の構成では動作しません (Macbook Pro、OS X 10.9.3)
Swift のテストが待ちきれません。誰かが同じ問題を抱えていますか?
編集 06/19: - Apple は、報告されたバグに重複としてフラグを立てました (そしてクローズしました)。残念ながら、彼らの報告システムで他のバグを検索する方法がありません (コメント、回避策など)。次のベータ版が利用可能ですが、まだインストールされていませんが、修正されることを願っています。
編集 06/20: - Xcode 6 beta 2 でも同じ問題があります :-(
ios - Xcode 6.xx で不適格なデバイス セクションが表示されました
Xcode 6をインストールした後、デバイスがグレー表示されたセクションに移動しIneligible Devices
、デプロイ ターゲットとして選択できません。
アップデート:
このエラーは、 のすべてのバージョンで発生しますXcode 6.x.x
。この問題を引き起こすさまざまな理由があります
詳細については、このソリューション リスト を確認してください。
cocoa - Xcode 6 iOS ココア タッチ フレームワークの作成 - アーキテクチャの問題
iOS アプリの動的フレームワークを作成しようとしています。Xcode (6) の新しいバージョンのおかげで、新しいプロジェクトを作成するときに Cocoa Touch Framework を選択できるようになり、集約ターゲットを追加したり、スクリプトを実行したりして作成する必要がなくなりました。フレームワークを構築するときに問題はありません。しかし、iOS アプリ内で使用しようとすると、アーキテクチャの問題が発生します。
フレームワーク プロジェクトとターゲットの設定を変更しようとしました (アーキテクチャ & 有効なアーキテクチャのみをビルド & 有効なアーキテクチャ)。iOS アプリ プロジェクトに対して同じことを行いましたが、何も機能しません。わからないことがあったと思います。
たとえば、コマンド ライン「xcrun lipo -info MyFramework」を使用して i386 (iOS シミュレーター) チェックのみのフレームワークをビルドすると、次のような問題が発生します。
ld: 警告: ファイル /Library/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework を無視します。ファイルは、リンクされているアーキテクチャではない x86_64 用にビルドされました (i386)...
誰かが、シミュレータを含むすべての iOS アーキテクチャで動作するフレームワークを取得するのを手伝ってくれたら.